文/GameForce 編輯/碎長
如果你是一位喜歡JRPG的玩家,那最近的這款“新作”可能會值得你重點關(guān)注,那就是SE社的《星之海洋 第二個故事R》(Star Ocean The Second Story R)。
一些小伙伴可能對這個名字感到很陌生,畢竟這是25年前經(jīng)典游戲的完全重制版,而經(jīng)歷過上世紀(jì)末JRPG黃金時期的老玩家看到本作就非常親切了,可以說是少年時代的美好回憶,當(dāng)年的游戲畫面已經(jīng)有了天翻地覆的變化,甚至開發(fā)商都經(jīng)歷過合并重組,但本作就像一瓶陳年老酒,時隔多年后煥發(fā)出更加濃郁的香氣。本期我們就來和各位好好聊聊《星之海洋 第二個故事》這款名作的魅力。
說起《星之海洋》,那必須從開發(fā)團隊tri-Ace說起,時間回到上世紀(jì)九十年代中期,此時正值任天堂16位主機SFC生涯巔峰期,以史克威爾眾多作品為代表的JRPG,開始成為玩家追捧的熱門類型,而以傳統(tǒng)街機玩法為主的南夢宮,也開始尋求新的方向,試圖打造出屬于自己的頂級RPG大作。
南夢宮選擇和Wolf Team進行合作,也就是后來我們熟悉的狼組,開發(fā)項目則是傳說系列首部作品《幻想傳說》(Tales of Phantasia),然而在開發(fā)過程中,作為發(fā)行方的南夢宮與狼組產(chǎn)生了分歧,最終以五反田義治為核心的數(shù)名成員離開狼組自立門戶,好在《幻想傳說》并未受到影響,經(jīng)過數(shù)代發(fā)展之后成為頂級品牌傳說系列,這是后話。
五反田義治成立的新公司名為tri-Ace,意思就是Triple Ace,希望成為游戲業(yè)界最強的三人組合,他們這一次選擇與艾尼克斯合作,主要就是看中對方給予的自由度更高,能夠充分把創(chuàng)意想法實現(xiàn)而不受干涉,第一個項目仍然選擇了非常成熟的SFC平臺,而不是已經(jīng)嶄露頭角的索尼32位主機PS。
1996年7月19日,《星之海洋》正式發(fā)售SFC版,這也是眾多吃瓜玩家喜聞樂見的“轉(zhuǎn)會挑戰(zhàn)老東家”情節(jié)。本作和《幻想傳說》一樣都采用了超大的6MB卡帶容量,同時還使用了任天堂S-DD1芯片,這塊芯片具有圖形高級解壓縮功能,可以將大量2D精靈活動塊數(shù)據(jù)以無損形式保存,在游戲運行時解壓縮傳輸?shù)絊FC圖形處理器,在有限的卡帶容量里盡可能多實現(xiàn)豐富的畫面動態(tài)效果。這項技術(shù)在當(dāng)年可謂先進而奢侈,只有兩款SFC游戲采用,另外一款是卡普空的《少年街霸2》(Street Fighter Zero 2),是的你沒看錯,這個在32位主機都不能完美移植的街機大作,竟然還有16位機官方版,而且效果不俗。
本作在SFC生涯末期發(fā)售,加上高級特制卡帶加成,其畫面表現(xiàn)自然毋庸置疑,不過和《幻想傳說》較為接近的畫風(fēng),也引來南夢宮的抗議,不過最終也是不了了之。游戲的故事設(shè)定在太空時代,地球上的人類發(fā)明了空間彎曲技術(shù),開始對宇宙進行大規(guī)模探索,在一個名叫羅克的貧瘠星球上,三位小伙伴拉蒂克斯、多恩、米莉共同生活在小村莊內(nèi),一場神秘的瘟疫突然到來,大量受害者變成了石頭,米莉的父親馬托斯作為治療師試圖相助但很快也被感染。主角一行決定去尋找傳說中的梅托克斯草藥,然而卻發(fā)現(xiàn)事情并不是那么簡單,最終踏上一場跨越時空的奇妙冒險。
《星之海洋》采用了傳統(tǒng)回合制和實時行動融合的戰(zhàn)斗模式,玩家可以選擇自己控制的角色,并讓隊友按照預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)自動戰(zhàn)斗,豐富的魔法和戰(zhàn)斗技能,加上角色時不時發(fā)出語音,都讓玩家有著強烈代入感。傳統(tǒng)JRPG游戲中常見的武器、裝備、材料等系統(tǒng)同樣可玩性很強,角色可以學(xué)習(xí)多種專長,你可以有選擇地分配升級時獲得的技能點。在正常的主線流程中,會有幾個可選角色的加入,人物關(guān)系也會受到影響,最終有多種結(jié)局的設(shè)計,讓你有動力重復(fù)挑戰(zhàn)。
游戲發(fā)售后受到玩家廣泛好評,不少人將其視為SFC最后的超級大作,不過當(dāng)年國內(nèi)用戶普及度并不高,原因也很簡單,前面提到的S-DD1特制芯片,導(dǎo)致沒有組裝卡帶,也不能復(fù)制到當(dāng)時流行的廉價磁碟機上,游戲也沒有在日本以外地區(qū)發(fā)售。直到多年之后有愛好者通過破解形式,將圖形文件解壓出來重新制作ROM,讓玩家有機會在模擬器上體驗,完整版ROM容量高達12MB,足以可見制作之豪華。
《星之海洋》的成功也讓tri-Ace一舉成名,成為艾尼克斯旗下得力干將,來到32位時代后,全新的3D多邊形技術(shù)和超大容量光盤載體,讓RPG有了巨大的發(fā)展空間,競爭對手史克威爾推出的《最終幻想7》,讓玩家看到了新一代游戲究竟是怎樣的體驗,至今仍然是難以超越的里程碑作品。此時的ENIX需要拿出同樣級別的大作予以回應(yīng),頭號招牌《勇者斗惡龍》新作還在精致打磨中,《星之海洋》續(xù)作成為了先鋒軍。
1998年7月30日,《星之海洋 第二個故事》正式在PS主機發(fā)售,游戲采用2CD配置,故事設(shè)定在前作20年之后,沒玩過初代也沒關(guān)系,并不影響玩家體驗,大幅提升的畫面表現(xiàn),配合過場動畫,將整個世界觀更加生動地展現(xiàn)出來。
本作中玩家可以選擇兩位主角:前作英雄之子克勞德、生活在和平村莊中的女孩蕾娜,基本主線沒有大的差別,但各自都有部分專屬場景情節(jié)??藙诘略谡{(diào)查外星球的廢墟時,發(fā)現(xiàn)了一個神秘裝置,并被意外傳送到蕾娜的家鄉(xiāng),此時她正被怪物襲擊,克勞德及時趕到營救。蕾娜認(rèn)為克勞德就是傳說中的“光之英雄”,他奇異的造型被當(dāng)成是外星人,一起回到村鎮(zhèn)后,從長老那里得知三個月前一顆隕石掉落,這被認(rèn)為是災(zāi)難的象征,克勞德希望這可能是他找到回家之路的關(guān)鍵,于是同意進行調(diào)查,蕾娜和他一起踏上了一段帶來不可思議后果的旅程。
游戲的玩法繼承了前作基礎(chǔ),玩家在主線故事流程中,還有支線任務(wù)可以選擇,四人組成的團隊可以在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗值升級,提升能力的同時還可以學(xué)習(xí)到多種強力技能。戰(zhàn)斗規(guī)則同樣有著很高的自由度,你在手動操作主角的同時,其余三人則由AI控制,共有六種不同的策略可以安排,另外你還可以隨時切換操作的人物,以實現(xiàn)更加靈活的戰(zhàn)斗,同時針對不同的敵人安排合理的陣型也很有講究。
本作最具特色的內(nèi)容,也是區(qū)別于其它同類游戲最值得嘗試的系統(tǒng),莫過于貫穿在整個世界觀下的多人物和多結(jié)局,這個設(shè)計在前作中就深受玩家喜愛,在續(xù)作中得到進一步強化。游戲中共有12個角色可以體驗,克勞德和蕾娜是故事的必備人物,其他角色則會在流程中出現(xiàn),你可以選擇招募,但要注意的是由于人物關(guān)系設(shè)計,角色之間會有一些排他性,加上隊伍固定為4人,所以玩家無法在一次游戲中招募所有角色。
前面提到的玩家選擇兩位主角,體驗故事的角度不盡相同,也會影響到可以招募的角色,加上流程中的各種分支事件和人物好感度評級,最終的游戲結(jié)局竟然多達87種。除了隊伍中角色組合外,還有涉及隊伍外角色的秘密結(jié)局,眾多特定人物行動均會產(chǎn)生影響,這就讓游戲有了極高的重玩價值,曾經(jīng)有核心粉絲經(jīng)過仔細(xì)研究,要完整體驗全部結(jié)局,即使精打細(xì)算至少也需要通關(guān)9次。
《星之海洋 第二個故事》發(fā)售后取得110萬套銷量,雖然整體表現(xiàn)還不能和《最終幻想7》相抗衡,但仍然稱得上頂級JRPG,沒有簡單模仿成功作品而是打造出自身特色的做法,也給玩家留下了深刻印象。其發(fā)售時間正值《最終幻想7》和《最終幻想8》之間的空檔期,也為艾尼克斯?fàn)幦〉礁嗟臅r間,不至于在PS時代徹底落后于史克威爾,兩年之后發(fā)售的《勇者斗惡龍7》取得巨大成功,這是后話。
憑借PS版續(xù)作的優(yōu)異表現(xiàn),《星之海洋》系列邁入到頂級行列,史克威爾與艾尼克斯合并之后,在PS2及后續(xù)硬件平臺得到繼續(xù)發(fā)展,時至今日仍然是SE社重要IP。
25年之后的今天,重制版再次喚起了老玩家的經(jīng)典回憶,這次的新版采用了全新的畫面引擎,3D的場景讓玩家更容易沉浸在游戲世界中,與PS原版相比可以說是天壤之別,另外為了適應(yīng)現(xiàn)代快節(jié)奏風(fēng)格并照顧新用戶,游戲加入了快速旅行系統(tǒng),支線任務(wù)的選擇也更加方便。當(dāng)年受限于硬件條件,PS版沒有實現(xiàn)全程語音,這一次特意邀請原始聲優(yōu)重新配音,此外全新制作的背景音樂也值得期待?!缎侵Q?第二個故事》作為一款風(fēng)格獨特的JRPG,時至今日仍然有著巨大影響力,無論你是否玩過原版,相信這次的重逢一定會給你眼前一亮的驚喜體驗。
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