據(jù)WCCFtech的最新消息,Reddit用戶“Tobbelobben”近日發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)由R星的母公司Take-Two Interactive遞交的專利申請(qǐng)。
該專利詳細(xì)介紹了一個(gè)獨(dú)特的動(dòng)畫系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)最大的特點(diǎn)在于為角色的動(dòng)作提供了一個(gè)小型的素材庫,這些素材可以通過多種多樣的方式進(jìn)行組合,從而創(chuàng)造出豐富的動(dòng)畫效果,這無疑將為游戲畫面的視覺表現(xiàn)帶來更強(qiáng)的沖擊力和真實(shí)感。
在這個(gè)系統(tǒng)的加持下,即使是最基礎(chǔ)的動(dòng)畫,也將在不同的環(huán)境條件下呈現(xiàn)出更加自然的變化。
該用戶還強(qiáng)調(diào)到,目前在泄露的版本中R星也使用了這一系統(tǒng),它的最大優(yōu)點(diǎn)是將用于游戲中的NPC角色,這有望使得《GTA6》成為開放世界游戲史上最為沉浸的佳作之一。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。