必須多說一句,《GT賽車7》的線上比賽中我體驗到了很多其他賽車游戲不具備的氛圍,“魚雷”現(xiàn)象非常少見,對手們基本都在刻意遵守賽車禮儀,這保證了公平競爭愉悅體驗。我雖然勝利的場次不多,但這是因為我技不如人而不是對手一些“奇怪”的策略,這真的很重要!
除了傳統(tǒng)跑圈比賽,《GT賽車7》還包含系列經(jīng)典的駕照考試模式和新加入的音樂拉力模式。駕照考試依然十分硬核,共分為5個等級,我們要一步步提升自己的駕駛水平極具挑戰(zhàn)性。如果多次嘗試后還是難以及格,各位也可以參考官方提供的演示,我個人覺得不必著急慢慢攻略即可。
而音樂拉力賽模式官方定位是放松娛樂的基調(diào),我們要在一首歌的時間內(nèi)盡可能跑出更遠的距離,不少朋友覺得這個模式壓力并不小,有點像小時候在街機廳投幣駕駛的體驗。我個反倒認為在這個模式下拋棄功利心,伴隨音樂開著自己的Dream Car看看風(fēng)景兜兜風(fēng)是一種蠻愜意的體驗。
>>>我身邊的朋友如何看待《GT賽車7》?
說了這么多個人感受終究有些片面,借此機會我找來了三位對賽車文化、駕駛感受以及電子游戲感興趣的朋友,看看他們對《GT賽車7》有哪些看法和感受。
首先我找到了身邊的00后玩家阿豪:
Q:據(jù)我所知你一直是《頭文字D》系列粉絲,對汽車文化也頗有興趣,那么最近的《GT賽車7》有滿足期待嗎?
阿豪:其實我賽車游戲玩得不是特別多,GT系列基本屬于真·童年記憶之一了,應(yīng)該是小時候看我爸在PS1上玩過,不過后來他也斷代了。賽車游戲中《極品飛車》系列屬于是心頭好吧,另外近年的《極限競速:地平線4/5》也玩了很久。這次嘗試《GT賽車7》主要感受是“硬核”二字,以跑賽道為主要玩法的嚴(yán)苛操作,沒有給我直接的爽感,甚至非常受苦,但是挨過磨合期,一圈比一圈跑的更好的感受,還是能帶來很多成就感吧。我覺得這游戲不是第一眼或者說第一次體驗就能享受的作品,不過當(dāng)你知道它的調(diào)性并且慢慢入門后,真實系駕駛體驗還是蠻好的,而且其他賽車游戲并不具備,總體覺得挺滿足期待的。
Q:正如你所說,市面上大多賽車游戲還是以保證玩家爽快的游戲體驗為第一要務(wù),GT系的體驗確實比較獨特。那么作為00后,不如以你為例,跟我們分享一下當(dāng)下年輕人是如何開啟汽車文化和賽車感興趣的吧。
阿豪:對汽車感興趣最開始就是因為動漫,首當(dāng)其沖的肯定是《頭文字D》嘛。當(dāng)看完這部動漫之后對汽車產(chǎn)生了濃厚的興趣,于是開始瘋狂找相關(guān)文化的科普。之后在這個過程中又接觸到了另一部動漫作品《灣岸》,通過灣岸又了解到日本橫濱高速海岸線的大黑PA聚會。這兩年自媒體的興起,也有很多垂直講解汽車文化的up主,我也逐漸對汽車文化有更多了解和興趣。我覺得駕駛是一種浪漫,誰不喜歡耳邊有風(fēng)的感覺呢?駕駛就像體育賽場上奔跑帶來的荷爾蒙一樣,駕駛中車輛萬轉(zhuǎn)自吸的轟鳴,就像突破體力極限后耳邊響的“風(fēng)聲”。
Q:好的,你的描述也屬于是非常浪漫了。那我們聊回《GT賽車7》,你對本作有哪些不滿意的地方嗎?會堅持玩下去嗎?
阿豪:不滿意的地方首先可能是微交易部分吧,雖然游戲中并沒有所謂的“逼氪”系統(tǒng)。但是看著新車型以及改裝件,自己卻沒有足夠貨幣解鎖還蠻掙扎的。我之所以選擇單機游戲、主機游戲,主要就是看重買斷制,可以用真實貨幣購買的系統(tǒng)一直都不太喜歡。盡管如此我應(yīng)該還是會玩下去吧,因為盡管一直自詡是喜歡汽車的人,但是《GT賽車7》帶來的很多汽車歷史和故事我都是第一次了解,當(dāng)下的小目標(biāo)就是解鎖全部車輛,了解它們的故事,在達成之前我應(yīng)該會一直玩下去。不過我個人覺得對于圈速不能過于較真,這玩意兒真是熟能生巧的過程,周六上頭跑了一晚上,第二天直接疲了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。