文:Along
J·R·R·托爾金的巨著《指環(huán)王》系列一直是全球最受歡迎的奇幻文學之一(很猶豫這里要不要加之一),盡管自1954-55年間出版以來距今已有近70年歷史,但它留給我們的“遺產(chǎn)”依然影響著一批批藝術(shù)家和創(chuàng)作者。電子游戲領(lǐng)域也不例外,甚至在知名作品中嗅到《指環(huán)王》味道也早已見怪不怪。舉個最顯學的例子:當托爾金從北歐神話中提煉出精靈形象后,那些包含奇幻色彩的游戲都虧欠他一聲感謝。
之所以自不量力的再次提起《指環(huán)王》,是因為即將于今年9月2日播出的真人電視劇集《指環(huán)王:力量之戒》放出了首支預告片,其中的風景與美學讓我驚訝于這個IP對自己審美品味的影響。所以不如就借此機會,聊聊改編自《指環(huán)王》的電子游戲,以及分享一下我對本作經(jīng)久不衰??闯P碌淖疽?。
>>>那些《指環(huán)王》改編的電子游戲好玩嗎?
與很多朋友設(shè)想的不同,在近年比較知名的《中土世界:暗影魔多》《中土世界:戰(zhàn)爭之影》之前的許多年前,《指環(huán)王》早已與電子游戲結(jié)緣。托爾金將他的人生經(jīng)驗和藝術(shù)審美融匯進《指環(huán)王》,而從中釋放出的巨大闡釋力讓電子游戲在設(shè)定和玩法層面看到了新思路。當然由于媒介不同,電子游戲無法將書籍完全復現(xiàn),如何在保持游戲時長和游戲性的前提下,重新講述“指環(huán)王”是擺在制作者面前的難題。
《指環(huán)王:戰(zhàn)術(shù)》(The Lord Of The Rings: Tactics)是索尼PSP平臺2009年的戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲,游戲中的角色形象和人物特點維持了原作設(shè)定。之所以首先就聊起本作并不僅因為它的還原程度,玩法層面類似國際象棋的設(shè)計更是為人稱道。我們要在類似棋盤的方格內(nèi)移動己方單位,當與敵方緊挨在一起時就會觸發(fā)戰(zhàn)斗,憑借單位的基礎(chǔ)數(shù)值判斷勝負。
如今我們早已習慣了3D視角下的綺麗畫面,以當下標準審視本作的游戲節(jié)奏也著實過于緩慢,畫面質(zhì)量則顯得非常粗糙,但游戲中不僅能夠扮演護戒小隊的同伴,還能嘗試索倫的仆從陣營。我個人認為盡管不夠精致但依然展現(xiàn)了不錯的可玩性、互動性、對原作設(shè)定的還原等等要素,并且游戲內(nèi)將各方平衡的非常不錯。
本作與原著小說在表達方式上走上了完全不同的角度,鴻篇巨著如果只看部分段落顯然難以理解其文意,不僅要聯(lián)系全文甚至部分補完世界觀還要用到外傳和后記。但一款電子游戲如果真做成這樣,恐怕朋友們也難以給出好評,所以《指環(huán)王:戰(zhàn)術(shù)》從玩法入手,選擇便于理解的桌面戰(zhàn)棋形式呈現(xiàn),即便你沒看過原著也不必脫離游戲去尋找什么,就算只是把它當做一款戰(zhàn)略游戲玩法層次上也很豐富。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。