文:Along
J·R·R·托爾金的巨著《指環(huán)王》系列一直是全球最受歡迎的奇幻文學(xué)之一(很猶豫這里要不要加之一),盡管自1954-55年間出版以來(lái)距今已有近70年歷史,但它留給我們的“遺產(chǎn)”依然影響著一批批藝術(shù)家和創(chuàng)作者。電子游戲領(lǐng)域也不例外,甚至在知名作品中嗅到《指環(huán)王》味道也早已見(jiàn)怪不怪。舉個(gè)最顯學(xué)的例子:當(dāng)托爾金從北歐神話中提煉出精靈形象后,那些包含奇幻色彩的游戲都虧欠他一聲感謝。
之所以自不量力的再次提起《指環(huán)王》,是因?yàn)榧磳⒂诮衲?月2日播出的真人電視劇集《指環(huán)王:力量之戒》放出了首支預(yù)告片,其中的風(fēng)景與美學(xué)讓我驚訝于這個(gè)IP對(duì)自己審美品味的影響。所以不如就借此機(jī)會(huì),聊聊改編自《指環(huán)王》的電子游戲,以及分享一下我對(duì)本作經(jīng)久不衰??闯P碌淖疽?jiàn)。
>>>那些《指環(huán)王》改編的電子游戲好玩嗎?
與很多朋友設(shè)想的不同,在近年比較知名的《中土世界:暗影魔多》《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》之前的許多年前,《指環(huán)王》早已與電子游戲結(jié)緣。托爾金將他的人生經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)審美融匯進(jìn)《指環(huán)王》,而從中釋放出的巨大闡釋力讓電子游戲在設(shè)定和玩法層面看到了新思路。當(dāng)然由于媒介不同,電子游戲無(wú)法將書(shū)籍完全復(fù)現(xiàn),如何在保持游戲時(shí)長(zhǎng)和游戲性的前提下,重新講述“指環(huán)王”是擺在制作者面前的難題。
《指環(huán)王:戰(zhàn)術(shù)》(The Lord Of The Rings: Tactics)是索尼PSP平臺(tái)2009年的戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲,游戲中的角色形象和人物特點(diǎn)維持了原作設(shè)定。之所以首先就聊起本作并不僅因?yàn)樗倪€原程度,玩法層面類似國(guó)際象棋的設(shè)計(jì)更是為人稱道。我們要在類似棋盤(pán)的方格內(nèi)移動(dòng)己方單位,當(dāng)與敵方緊挨在一起時(shí)就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,憑借單位的基礎(chǔ)數(shù)值判斷勝負(fù)。
如今我們?cè)缫蚜?xí)慣了3D視角下的綺麗畫(huà)面,以當(dāng)下標(biāo)準(zhǔn)審視本作的游戲節(jié)奏也著實(shí)過(guò)于緩慢,畫(huà)面質(zhì)量則顯得非常粗糙,但游戲中不僅能夠扮演護(hù)戒小隊(duì)的同伴,還能嘗試索倫的仆從陣營(yíng)。我個(gè)人認(rèn)為盡管不夠精致但依然展現(xiàn)了不錯(cuò)的可玩性、互動(dòng)性、對(duì)原作設(shè)定的還原等等要素,并且游戲內(nèi)將各方平衡的非常不錯(cuò)。
本作與原著小說(shuō)在表達(dá)方式上走上了完全不同的角度,鴻篇巨著如果只看部分段落顯然難以理解其文意,不僅要聯(lián)系全文甚至部分補(bǔ)完世界觀還要用到外傳和后記。但一款電子游戲如果真做成這樣,恐怕朋友們也難以給出好評(píng),所以《指環(huán)王:戰(zhàn)術(shù)》從玩法入手,選擇便于理解的桌面戰(zhàn)棋形式呈現(xiàn),即便你沒(méi)看過(guò)原著也不必脫離游戲去尋找什么,就算只是把它當(dāng)做一款戰(zhàn)略游戲玩法層次上也很豐富。
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