自1994年誕生以來,SNK的格斗游戲《拳皇》系列已經(jīng)來到第15作,歷經(jīng)了這么多年的進(jìn)化和演變,拳皇早已不再是我們記憶中“街機(jī)廳”的樣子。
從6年前《拳皇14》首次3D化就可以看出,SNK在嘗試順應(yīng)時代潮流添加各種新元素,賦予游戲更強(qiáng)的表現(xiàn)力。同時力求完善并平衡戰(zhàn)斗玩法,在保留拳皇老粉游戲體驗(yàn)的同時,希望吸引更多新玩家。
非常慚愧并沒有第一時間預(yù)購主機(jī)豪華版提前3天體驗(yàn)游戲,但經(jīng)過周末兩天通宵達(dá)旦的“復(fù)健”,我認(rèn)為《拳皇15》是一款包含復(fù)雜機(jī)制的同時,又適合新手入門的格斗游戲。
首發(fā)39位可選角色,相較其他格斗游戲以DLC形式推出新人物的漫長解鎖期,在游戲初期進(jìn)一步拉近了新老玩家的距離。面對這么多技能和打法不盡相同的角色,所有人都要一點(diǎn)點(diǎn)熟悉練習(xí),哪怕你是第一次嘗試拳皇也能夠找到晉升的階梯。后續(xù)4個DLC隊伍則保證了新鮮感,讓我們樂于持續(xù)關(guān)注本作。四種不同的必殺技、粉碎打擊、MAX模式、確定反擊、三種取消機(jī)制等等要素保證了游戲的可鉆研性,進(jìn)而為核心向玩家提供優(yōu)秀的體驗(yàn)。
那下面就讓我們從具體的聲畫表現(xiàn)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面入手,一窺《拳皇15》的魅力所在和不足之處,并聊聊為何我個人對本作寄予厚望。
PS:本文基于PS5版本+手柄體驗(yàn)寫成,個別看法可能與搖桿、鍵盤玩家有出入,咱們求同存異~
>>>上手體驗(yàn):聲畫表現(xiàn)大幅進(jìn)步,劇情模式乏善可陳
如果經(jīng)歷過前作生硬的2D畫面轉(zhuǎn)3D建模,那么我相信初入游戲你就會驚訝于《拳皇15》的圖形水平,教學(xué)關(guān)卡體驗(yàn)到的人物模型和戰(zhàn)斗流程就呈現(xiàn)了以往所不具備的流暢和優(yōu)化。顯然動作捕捉大幅提升了本作的表現(xiàn)力,以我們熟悉的克里斯為例,動作和必殺雖然眼熟,但明顯比之前看起來優(yōu)秀不少。
多說一句,哪怕我們無不懷念老拳皇那些令人瞠目的像素藝術(shù),但也必須承認(rèn)如今這種偏動漫的風(fēng)格更加符合時代潮流,高分率配合美型的角色設(shè)計至少保證了拳皇這個老IP在賣相上不輸于人。不過我個人認(rèn)為背景場景還是有點(diǎn)過于花哨了,配合必殺技動畫略顯晃眼。
除了視覺效果方面的大幅進(jìn)步,《拳皇15》的配樂同樣值得夸贊,其中囊括了多種音樂類型和風(fēng)格,金屬、搖滾、電子、流行.....應(yīng)有盡有。游戲也保留了畫廊模式的設(shè)計,我們可以在這里欣賞解鎖的過場動畫和音樂,并且包含很多“拳皇”系列的經(jīng)典曲目,情懷老玩家偶爾來這里懷舊一下,一定能回憶起曾經(jīng)那些熱血年歲。
盡管夸了不少,但令人遺憾的是《拳皇15》劇情模式依然令人失望。主線故事還是拳皇錦標(biāo)賽上出現(xiàn)了大反派,我們要擊碎他的邪惡計劃......盡管我們不求本作能對標(biāo)以劇情著稱的《蒼翼默示錄》《罪惡裝備》系列,但與以前的自己相比不說一模一樣也是毫無新意,這著實(shí)不那么有趣。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。