自公元前14世紀殷商后期的甲骨文誕生以來,到了今天漢字的演變進化已有約莫6000年歷史。而即便從1947年第一款帶有電子顯示屏的交互式電子游戲算起,電子游戲的發(fā)展歷史也僅僅約75年??上驳氖前l(fā)展年限差距并沒有在二者之間形成“代溝”,去年國內開發(fā)商 Team9 工作室放出的試玩Demo《文字游戲:第零章》巧妙地將漢字與電子游戲結合在一起,并且搭配了一段并不俗套的“勇者斗惡龍”故事和解密玩法,不僅在Steam收獲好評如潮評價,更讓人期待正式版游戲究竟會呈現(xiàn)出怎樣的質量。
1月21日《文字游戲》正式版發(fā)售后,我也第一時間嘗試了本作。體驗多個不同結局后,我認為相比Demo帶來的驚艷,正式版游戲在解密部分的漢字謎面泛善可陳,但不妨礙我們欣賞它的優(yōu)秀之處,正如Steam的一條評價所言:“請好好珍惜這種只有每一個剛剛出生的制作組才能做出來的游戲。”
上手體驗:當漢字組成畫面,簡潔留白卻不簡單
我們初入游戲即可發(fā)現(xiàn)《文字游戲》緊貼作品名,流程中不論是主人公、敵人還是環(huán)境場景,所有可視的部分都由漢字堆砌具象化而成。起初我認為僅靠漢字難以維持長久的新鮮感,游戲流程中難免會感覺枯燥。實際上畫面中漢字組成的圖像和場景留白,給人形成了一種更加有趣和復雜多變的幻想空間,并且與勇者尋回公主拯救世界的故事極為搭調。
而且畫面部分我還想要夸獎一句制作組的巧思,他們將漢字視作類似像素點的組合元素,使用不同的動態(tài)效果和色彩為這個文字世界添上了諸多視覺特色。比如“鐘”字的下擺會像時鐘一樣擺動,當我們穿過“門”時會開啟和關閉門扉,黃金色的“聖”字組成的圣劍配合動態(tài)效果形成了可視的威力,青綠色的“龍”字組成的惡龍更是不怒自威壓迫力拉滿。
劇情故事:你就是我,我就是人,人就是力量之源
首先必須強調個人而言,相比介懷解密部分的邏輯性和嚴謹性,我更欣賞《文字游戲》劇情上卡夫卡式的故事走向。在稍顯簡陋的漢字畫面下,講述了不同以往的勇者故事框架,游戲結局中勇者的選擇是不同以往的,而且陪襯的內容細節(jié)頗為真實,整體充滿象征意味,氛圍渲染非常到位,特別是某個結尾中劇情陡然反轉將張力表現(xiàn)得淋漓盡致,我切實感受到了一絲現(xiàn)代寓言意味。
勇者的故事我們聽過太多太多,本作前中期尋找圣器以求擊敗惡龍拯救公主的走向也并不新穎。但到了后期的結尾部分游戲卻一反常態(tài)的給出了不落俗套的劇情,當我們經(jīng)歷艱險終于成為等待中的那個“人”,究竟如何選擇這個奇幻世界的命運才是真正的亮點所在。為避免劇透,本文就不再展開,究竟這段故事究竟是如何反轉結局區(qū)別于其他“勇者”故事,又是如何打破文字的桎梏將現(xiàn)實隱喻引入游戲。這些問題的答案還是留給屏幕前的各位親自尋找吧。
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