“《密特羅德》發(fā)售了你不買,說什么首發(fā)溢價高,等熱度過去降價再說;《阿爾宙斯》你不預(yù)訂,說過年了快遞不發(fā),干等著急死個人;現(xiàn)在《老頭環(huán)》都要預(yù)載了你還不買,說要等到人民群眾火眼金睛地考驗后再做打算。你給我翻譯翻譯,什么叫做玩家!”
以上對話出自于某個尋常夜晚的夢,最后以一種莫名其妙的形式——被娘化 Switch 以它巨大無比的手暴擊我的頭而結(jié)束。雖然夢都是荒誕而無序的,但它也的的確確反應(yīng)了現(xiàn)實生活的一些問題:在噴涌的工作浪潮中保持對于游戲的熱愛實屬不易,但真到了心儀游戲發(fā)布的時候才會發(fā)現(xiàn)“時間真的不夠用了”。
消耗的精力需要大量的時間來補充
作為一名合格的社畜,其配置第一條便是永遠(yuǎn)也沒有盡頭的工作!每天一睜眼就開始煩惱本日的工作該如何進行,在地鐵上計算每項協(xié)作任務(wù)的進度,坐到工位后便開始著手處理前一天堆積起來還未完成的工作以及后續(xù)交代的內(nèi)容直到下班。即使熬過了白天的工作,下班后仍有可能無法支配本該屬于你自己的閑暇時光。
就算下班后沒有工作,通勤以及晚飯后留給你的時間可能也不過寥寥幾個小時。當(dāng)然用晚睡來獲取更多自己獨享的時間不失為一種“解決辦法”,但是付出的代價遠(yuǎn)比收獲時間的價值多得多。而用一夜好夢來換取第二天精神抖擻的面對工作的選擇,也并沒有多吸引人。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。