所以你看,我的別扭感的主要來(lái)源就和“CRPG”的狀況差不太多。JRPG的發(fā)源時(shí)期可以追溯到1984年,遵循《巫術(shù)》和《創(chuàng)世紀(jì)》這類(lèi)游戲的理念而來(lái)的《黑瑪瑙》。
而在1986年,日本的創(chuàng)作者就結(jié)束了這種模仿行為。主要玩法區(qū)別于歐美RPG的《勇者斗惡龍》橫空出世,同一時(shí)代也是日本電子游戲崛起的時(shí)代,“JRPG”才因此背負(fù)著時(shí)代的使命出現(xiàn)。
歸根到底,是那一段時(shí)期日本的RPG游戲足夠優(yōu)秀,且?guī)Ыo世界的是一股不同于歐美RPG的全新風(fēng)味,以至于業(yè)界和玩家們迫切需要一個(gè)詞來(lái)形容這類(lèi)全新的RPG,它才贏得了“JRPG”這份獨(dú)特的冠名殊榮。倘若有朝一日,我們能夠做出自己風(fēng)味的RPG,肯定也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)屬于我們的RPG游戲的前綴。
當(dāng)然了,在今天,與其糾結(jié)著靠“回合制”或者“能否自定義角色”這些死板的框架來(lái)給游戲劃類(lèi)別,我其實(shí)更愿意從美術(shù)風(fēng)格,塑造角色的方式這些層面去給這些游戲做分類(lèi)。就像《死亡擱淺》這樣一款幾乎全部角色都是歐美演員的游戲,我感受到的依然是地道的日式風(fēng)味一樣,所以在我這邊,它妥妥的還是會(huì)被劃入日式游戲的范疇。只是它顯然不是一款RPG游戲,所以…你看,介紹《死亡擱淺》目前而言還是一件比較費(fèi)力的活兒。
不過(guò)時(shí)至今日,RPG這個(gè)古老名詞的定義依然有很寬裕的討論空間。就拿它最原初的“角色扮演”來(lái)說(shuō),玩家在游玩《DOOM》或者《忍者龍劍傳》時(shí),毫無(wú)疑問(wèn)也是在扮演著DOOM馬潤(rùn)和隼,但你可以知道這倆游戲分別被劃入了FPS和ACT當(dāng)中。
所以在TGA給RPG游戲劃范疇時(shí),就直接將評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置成了“存在數(shù)值成長(zhǎng)設(shè)計(jì)的游戲”,《怪物獵人:世界》因此榮獲最佳角色扮演游戲,盡管大部分玩家在談?wù)撈鸸治铽C人時(shí),都并不認(rèn)為這個(gè)系列屬于RPG范疇。
△是的,最后是MHW贏了
參考資料:
維基百科:Role-playing video game
萌娘百科:TRPG
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。