在最近steam熱銷榜上,《Ratropolis(鼠之城邦)》的88%總好評很是耀眼。
如果你足夠關注Steam的獨立游戲動態(tài),就會隱約知道一些規(guī)律。比如說,假如一款游戲同時具備著[策略]、[牌組構建]和[卡牌戰(zhàn)斗]的標簽,它其實會很討獨立游戲玩家們的喜歡——畢竟這三個要素的背后,往往意味著足以消磨至少30小時的豐滿游戲性。
所以在這半個月,《鼠之城邦》挺火的。在游戲玩法的大框架上,它借鑒了(或者你愿意用“縫合”也行)以“橫版RTS玩法”聞名的《Kingdom》系列,再輔以《殺戮尖塔》式明快的卡牌戰(zhàn)斗,還有簡單易懂的塔防玩法,一款三合一的游戲就這么整起來了。
玩法融合不是什么新鮮東西,但是這種組合思路,讓介紹和評價《鼠之城邦》的玩法成了一個既簡單又困難的任務。簡單來說,我在這款游戲里可以每隔十幾秒鐘抽一次卡,以及根據(jù)現(xiàn)有的構筑獲得一些金幣,然后再利用卡牌和金幣建設城鎮(zhèn)、招募士兵,并且抵御一波又一波敵人的攻勢。好像什么都有,挺充實的。
而困難之處則在于,這樣的“漢堡包”型游戲,吃起來真的會有三合一的便宜大碗的快感嗎?
玩起來確實很有“老鼠窩”的感覺
玩上10分鐘后,我就不再把這款游戲和《Kingdom》系列聯(lián)系在一起了。
如果說《Kingdom》是一位帶著禁欲氣息、面容素淡表情平靜的連衣裙美少女,需要你在悠然的橫版風樂中穿過黎明和黑暗,伴隨著靜謐的音樂從無到有的拾起一切,一點一滴地慢慢建設出自己的家園:
那么《鼠之城邦》無疑就是后宮漫中最白給的那個配角感滿滿的大胸肉食系。你在簡短的教程內可以迅速摸到所有玩法,一輪游戲中幾乎所有的一切進程都以“秒”為單位快速結算。比如說15秒一次的抽卡機會(可以花費金幣直接抽?。?/p>
上一次的卡沒用完也沒關系,直接抽卡,手牌全部刷新。
比如說一分鐘左右的英雄技能,在后期你可以將它縮短到30秒甚至更低。
又或者可以像傳統(tǒng)塔防游戲一樣點擊快進的敵人輪次。
還有實際獲取頻率比10秒10塊高得多得多的金幣獲取,和幾乎可以忽略不計的建筑工期。
當這些要素都帶著手游式的超快節(jié)奏,組合拳式的撲到你眼前時,和《鼠之城邦》這個新老婆的遭遇,多少有點初見面就整上幸運色狼的橋段了。
在存在卡牌戰(zhàn)斗要素的游戲里,《鼠之城邦》可能是我見過最快的游戲了。拉扯士兵,建設要塞,發(fā)展士兵,這三項動作的響應時間都很快,不費吹灰之力,我就可以建出一座老鼠王國。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。