但有意思的是,JRPG在百科中的釋義也是相對(duì)模糊的。
在谷歌搜索框中輸入“JRPG”,出現(xiàn)的“什么是快樂(lè)星球JRPG”中,類(lèi)似于“百度知道”中給到的答案是:
“最明顯的區(qū)別在于他們的開(kāi)發(fā)區(qū)域,JRPG則是指在日本開(kāi)發(fā)的RPG,或者是日本的任何RPG。”嗯……“日本開(kāi)發(fā)的RPG就算JRPG”的證據(jù)Get。
但如果多進(jìn)行一些搜索,其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些歐美的游戲編輯對(duì)于JRPG的定義又不一樣,這一次更接近于中國(guó)玩家之于JRPG的定義一些:
“回合制的RPG游戲,基本擁有組隊(duì)模式,戰(zhàn)斗系統(tǒng)構(gòu)成相對(duì)復(fù)雜,通常能玩100小時(shí)或者以上的就是JRPG。”
而在最有權(quán)威性的維基百科中,干脆放棄了對(duì)JRPG進(jìn)行一個(gè)系統(tǒng)釋義,而是用上了許多諸如“傾向”“較”這些較為模糊的詞匯,來(lái)籠統(tǒng)地表示“那個(gè)年代的日本廠商做的角色扮演游戲大致是這個(gè)樣子”。
“而東方的RPG傾向于更明亮,類(lèi)似動(dòng)畫(huà)和插畫(huà)的圖形。年輕的角色,回合制或節(jié)奏較快的動(dòng)作游戲是其特色,而且(相對(duì)歐美RPG)更加注重具有復(fù)雜情節(jié)、編排緊密的線性故事情節(jié)。
此外,西方RPG更傾向于允許玩家從頭開(kāi)始創(chuàng)建和自定義角色,并且自1990年代后期以來(lái),人們更加注重廣泛的對(duì)話樹(shù)系統(tǒng)。日本RPG則傾向于限制玩家開(kāi)發(fā)預(yù)定義的玩家角色,并且通常不允許選擇創(chuàng)建或選擇自己的可玩角色或做出改變情節(jié)的決定。”
連維基百科都對(duì)JRPG如此語(yǔ)焉不詳,在有限的撰稿時(shí)間里,我對(duì)JRPG的溯源差不多也只能到此結(jié)束了。所以如果要較真地回答“黑魂算不算JRPG”這個(gè)問(wèn)題,最終似乎也只能根據(jù)它最寬泛的“日本產(chǎn)”釋義,給出是的回答。
你可能還是會(huì)覺(jué)得很別扭,對(duì)吧?這種“承認(rèn)它是和否認(rèn)它不是”都會(huì)有一點(diǎn)別扭的感覺(jué),就是我想寫(xiě)這篇文章的原因。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。