“除了不夠好玩之外,它也不夠好笑。”
胡逼,中世紀(jì)GTA,俠盜獵馬人,這些都是《Rustler》在發(fā)售前獲得的關(guān)鍵詞。
如果你經(jīng)常瀏覽游戲資訊,恐怕很難錯過它時不時放出的諸項視頻,每一分鐘都在向你傳達(dá)“我們在做的是一款中世紀(jì)GTA”的意味。吃上了這個熱度福利后,也讓它獲得了哪怕是爆賣300萬份的《英靈神殿》都沒能享受到的售前關(guān)注度。
但這種先行的熱度也是把雙刃劍。在《2077》和《唐人街探案3》,我們都已經(jīng)見過期待落空的人們給予的激進(jìn)評價。而在約5小時的游玩后,原本對本作抱著一定期望的我,也體驗到了相似的落差感…即便是在我從來不覺得自己能玩上一款迷你GTA的前提下。
引人迷思的操作,空泛平凡的系統(tǒng)設(shè)計
《Rustler》的制作者顯然對于游戲的戰(zhàn)斗玩法有著一定的期望,但就目前而言,這部分很遺憾地成為了游戲的扣分項。很多設(shè)計沒能讓玩家從戰(zhàn)斗端獲得樂趣,甚至?xí)屓撕懿挥淇臁?/p>
這鍋的大頭,首先是需要一定學(xué)習(xí)成本的操控模式。
俯視角游戲本身并不算很主流,而本作不論你選擇的移動模式是【屏幕適應(yīng)】(WASD永遠(yuǎn)代表屏幕里的上下左右)還是【鼠標(biāo)控制】(WASD以角色面朝方向為基準(zhǔn)),在使用載具時總是默認(rèn)使用后者的。
可能玩過類似的俯視角賽車游戲的玩家會有些熟悉,比如說《Circuit Superstars》就是這種操控模式,游戲中你按下“W”,對應(yīng)的前進(jìn)方向總是車頭的前進(jìn)方向,而并非屏幕中的正上方。
但不論如何,俯視角賽車游戲本身就是一個非常非常小眾的類別,本作拋棄了更容易上手的操控模式,在占據(jù)很大內(nèi)容的騎馬里選擇了一種讓人非常不舒服還需要很高適應(yīng)成本的操控,對于一款沒有口碑背書的獨立游戲來說是相當(dāng)冒險的。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。