“無法妥善完成任務(wù)的RPG君決定生很多孩子”
從JRPG這根枝葉繼續(xù)追溯,當(dāng)然就是RPG,這個(gè)電子游戲史上最為枝繁葉茂的游戲類型。時(shí)至今日,我們能玩到的RPG游戲,已經(jīng)可以分為DRPG(或者說MUD)、ARPG、TRPG、CRPG、SRPG、以及JRPG,一共六種。
但電子游戲是一個(gè)年輕的造物,這六種分類并沒有很多玩家所想象的那么學(xué)術(shù)化,從它們被造出的契機(jī)來看,多少有點(diǎn)趕鴨子上架的意思。
比如說最早出現(xiàn)的RPG(Role-playing game)并不是發(fā)源于電子游戲,而是更早時(shí)代的桌面游戲——三五玩家圍坐桌前,一人擔(dān)任程序兼“美工”(把聲音中的文字想象成畫面),遵循規(guī)則書進(jìn)行游玩的模式。這種古早的RPG直到今天依然有大量受眾,而現(xiàn)在它的名字通常是TRPG(T=Table,桌面),或者干脆就叫“跑團(tuán)”。
TRPG本身的定義也很繁雜和海納百川,日本甚至還出現(xiàn)了專門為R18內(nèi)容而生的規(guī)則和劇本
所以在電子游戲中剛出現(xiàn)角色扮演游戲時(shí),CRPG這個(gè)富有時(shí)代感的名詞就因此應(yīng)運(yùn)而生。在RPG游戲還特指《冰風(fēng)谷》等遵循DND規(guī)則的跑團(tuán)游戲時(shí),前綴加上的computer很好地解釋了它的類別。
在最早的一批CRPG中,“DM”成為了既定的電腦程序
但你也發(fā)現(xiàn)了,在今天,我們很少用CRPG來指代“用電腦來玩的角色扮演游戲”,在絕大部分媒體的使用語境中,CRPG所指代的對象依然還是《神界:原罪》《博德之門3》等有著“從規(guī)則書演變而來”味道的角色扮演類游戲。
這其實(shí)就是時(shí)代更迭后的遺留問題。
一方面,在“RPG”的主體內(nèi)容從桌面游戲挪到了電子游戲的時(shí)代后,人們不再需要加上“Computer”這個(gè)前綴來介紹電腦中的RPG,理論上“CRPG”這個(gè)詞兒到這也就可以卸任退休了,但好巧不巧的是,最早的一批電腦端RPG游戲,就是TRPG的“電腦移植版”,它們的基本要素和《暴君》《永恒之柱》這類后續(xù)的經(jīng)典歐美RPG依然有著高度重合。既然CRPG依然可以起到簡單介紹這類游戲玩法的作用,它也就順勢被沿用了下來。
在舊有使用環(huán)境中,《極樂迪斯科》顯然是CRPG
這種約定俗成的默認(rèn)規(guī)則,在有資歷的玩家群體中并不需要解釋,就和我吐槽過好幾次的“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”一樣,大家都知道這是什么。但對于年輕的新玩家來說,理解它們的過程可能就會比較困難了。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。