“明明是魔物娘相伴的下水道卻總是想從這里逃跑,主角肯定是搞錯(cuò)了什么”
前不久和杭州一個(gè)獨(dú)立工作室的朋友吃飯,聊到肉鴿游戲時(shí),他說(shuō)的一句話(huà)很有意思。
“現(xiàn)在很多玩家玩肉鴿的心態(tài)很簡(jiǎn)單,就像看到售貨機(jī)里一款沒(méi)喝過(guò)的新飲料。哪怕從包裝上知道它是橘子味兒的,也想試試再說(shuō)。萬(wàn)一口感很新鮮呢?”
《異界之上》就是一款全新的汽水飲料。感謝2P GAMES在發(fā)售前贈(zèng)予的CD-KEY,能讓我這個(gè)肉鴿愛(ài)好者在通關(guān)《循環(huán)英雄》后的空白期找到新的快樂(lè)肝地,順帶在它發(fā)售的第一時(shí)間,為諸位肉鴿迷帶來(lái)它的評(píng)測(cè)。
“你為什么想要一次次玩一款肉鴿游戲?”
《Hades》在過(guò)去幾年的肉鴿業(yè)界都是一款現(xiàn)象級(jí)的教科書(shū)作品,它成功的解決了一個(gè)很多肉鴿游戲都沒(méi)能完全解決的問(wèn)題:如何能讓玩家愛(ài)上死亡后回老家的感覺(jué)。
在這之前,肉鴿游戲?qū)τ谕婕覐氖≈蝎@得的挫敗感,主要靠解鎖的新武器/新技能等要素抵消。
“噢,你輸了,但你下次至少可以用用這把三叉戟再試一次,還有新技能!”就像這種。
但這中間存在的一個(gè)問(wèn)題是,在相當(dāng)多的失敗輪次里,玩家是無(wú)法解鎖任何新內(nèi)容的。而這種“無(wú)價(jià)值”失敗,往往是很多人最后選擇棄坑的理由。
《Hades》很好的完善了這一部分。無(wú)論你前一局打得有多爛,你幾乎總能發(fā)掘到一些眾神之間的小對(duì)話(huà),一些新秘密,也總能和NPC推一小段好感度——每一次回家,都會(huì)有收獲,這種積累的感覺(jué),又會(huì)成為下一次冒險(xiǎn)的動(dòng)力。
而在你不知不覺(jué)間已經(jīng)解鎖得差不多之后,其實(shí)你也足夠強(qiáng)了,一兩次失敗,怎么可能擊敗你嘛。
優(yōu)秀游戲帶來(lái)靈感,肉鴿游戲之間的互相吸收速度又很快。《異界之上》就相當(dāng)敏銳地捕捉到了“愛(ài)上回家”這一點(diǎn)。靠可愛(ài)的魔物娘們。
溫柔細(xì)心卻廚藝糟糕的女仆蛋黃醬,性子火辣直來(lái)直去的鐵匠阿羅那,凜然帥氣有教官氣質(zhì)的大姐姐亞撒,穿著最瑟琴的無(wú)口模仿癖瑟西……這些魔物娘,可以說(shuō)是《異界之上》最大的特點(diǎn)。
在相當(dāng)于據(jù)點(diǎn)的下水道中,她們身為可互動(dòng)的角色,擁有好感度系統(tǒng)和各自的小故事。可以利用地城中獲取的蛋糕,來(lái)逐步拉近與她們的距離。《異界之上》在這部分還做了不少細(xì)致化的內(nèi)容,魔物娘們并不是總會(huì)出現(xiàn)在下水道,她們偶爾也會(huì)聚在爐子或者圓桌邊,聊著自己的生活瑣事,有時(shí)候,你又能在某個(gè)角落里找到她們記錄下的日常對(duì)話(huà)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
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