“先出海再回來”,是當今許多移動端游戲廠商都在采取的常規(guī)戰(zhàn)術(shù),《無盡的拉格朗日》也是其中之一。本作實際上在去年就已經(jīng)奔赴海外開啟了封閉測試,而在一步步完善之后,最終給到國內(nèi)玩家的開放測試版本,已經(jīng)算是一個相對的“完全體”。
如果你對移動端的業(yè)界動態(tài)比較關(guān)注,其實看到標題就很容易給到答案:首先,在不同的政策下,海外市場可以更早給到一款新游戲測試機會,方便開發(fā)者根據(jù)玩家反饋進行調(diào)整;
其次,是《無盡的拉格朗日》本身題材的關(guān)系——一款科幻題材的游戲,倘若能在科幻文學的發(fā)源地站穩(wěn)腳跟,就說明它確實有兩把刷子。
“故事得從一只會下金蛋的雞開始說起……”
《無盡的拉格朗日》在我看來是一款很奇妙的科幻游戲。
它有著類似《基地》等作品的硬科幻設定,字里行間充斥著機械女音和星光、行星、戰(zhàn)艦共同組成的醍醐味兒。但你在之后又會發(fā)現(xiàn),它和其他敘述浪漫和族群這樣宏觀主題的故事又不一樣——遠到星門的建設,歷史的倒退,這一切的背景,最終都是為了將你導向一個目的:開辟與建設?;蛘哒f,種田。
這樣說可能有些不夠直觀,還是需要先了解一下這個最基礎的設定:拉格朗日。
“拉格朗日”這一命名的來源,應該是法國數(shù)學家約瑟夫·拉格朗日
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。