連美股交易市場(chǎng)都比博人傳熱血。
對(duì)各路網(wǎng)友來說,2021年的開年關(guān)鍵詞絕對(duì)是“瓜”。不止是國(guó)內(nèi)的瓜夠多夠大,另一邊的美國(guó)人每天翻開手機(jī),也一樣在忙著吃瓜。
只不過稍有不同的是,現(xiàn)在北美瓜田坐落在盛產(chǎn)精英的華爾街。而位于風(fēng)暴中心的,卻是一個(gè)和金融看起來沒太大聯(lián)系的線下游戲店:游戲驛站GAMESTOP。
這個(gè)在很多人眼中已經(jīng)身處日暮西山的夕陽(yáng)行當(dāng),坐等慢慢枯萎的連鎖公司,當(dāng)下正深陷一場(chǎng)令它自身都想象不到的血腥戰(zhàn)爭(zhēng)中。在過去的幾十個(gè)小時(shí)內(nèi),日均交易量一度占據(jù)整個(gè)金融行業(yè)的半壁江山,其本身的股票市值更是暴漲了幾十倍。
“GAMESTOP,也就值20美刀”
GAMESTOP是一家非常傳統(tǒng)的連鎖門店公司,從1983成立至今,一直通過門店形式販?zhǔn)垭娔X游戲光盤、游戲雜志、游戲攻略、娛樂相關(guān)DVD等產(chǎn)品營(yíng)利。目前在全世界范圍經(jīng)營(yíng)著5889家連鎖店。
作為一個(gè)國(guó)內(nèi)網(wǎng)友,你可能不熟悉GAMESTOP,但你絕對(duì)在一些你沒感知到的場(chǎng)合見過它的表情包,比如:
說白了,它和國(guó)內(nèi)早些年隨處可見的音像店差不多,是那種能讓大小玩家一頭扎進(jìn)去就開始流連忘返的圣地。
對(duì)于許多歐美玩家來說,GAMESTOP是他們童年回憶的一部分。每逢新游戲發(fā)售,或者是黑色星期五這類打折的節(jié)日,玩家們總會(huì)在這里排起長(zhǎng)隊(duì),或是交頭接耳,或是興奮地高談闊論,很多人就在這種熱鬧氛圍里結(jié)識(shí)到了自己的玩伴。
和中國(guó)玩家漸行漸遠(yuǎn)的音像店不一樣,在steam、Epic這類時(shí)興線上平臺(tái)的影響下,GAMESTOP雖然“萎”了,但依然靜靜待在那個(gè)童年的角落里,等待著長(zhǎng)大的小玩家時(shí)不時(shí)回去看看。
在美國(guó)新冠疫情肆虐時(shí),它也讓很多不得不居家的玩家在孤獨(dú)中享受到了游戲帶來的單純快樂。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。