“歡迎回來,下次再努力吧。”
我一向不怎么喜歡在文章開始扯一些系列歷史之類的活兒。一個是大腦硬盤不靠譜,收集資料要不少時間,再一個是評論區(qū)總有個老哥會說“這么長就不看了”。所以省時省力,直入主題,大家都愉快。
但是今天要說的《要塞》不大一樣。
想知道這個系列曾經(jīng)讓許多玩家心心念著的原因,以及《要塞:軍閥之戰(zhàn)》此刻在Steam的褒貶不一(并非因為優(yōu)化/登錄/游戲問題所致),我們多多少少都要聊一聊《要塞》系列的初號機,2001年發(fā)售的《要塞》。
最早的“養(yǎng)刁民”游戲之一
“城市建設(shè)游戲”在千禧年還是一個非常新鮮的詞。先行者《模擬城市》的PC版在2005年才姍姍來遲,而在這之前,能讓國內(nèi)種田玩家們津津樂道搞城建的,幾乎有且僅有RTS游戲。比如說很多同學當年造城造到不忍心推掉AI的《帝國時代》。
當年的《要塞》,比起《帝國時代》等RTS而言,在“建設(shè)”這一端花的心思明顯要更多一些。就像初代封面的重心一樣,你首先看到的是城堡,其次是酒館,牛場,農(nóng)夫,最后才是披堅執(zhí)銳的領(lǐng)主。在這款游戲中,這些元素會共同組合成一個雖然簡陋,但在那個時代讓人大開眼界的基礎(chǔ)社會形態(tài)。
簡單來說,在《星際爭霸》《魔獸爭霸》和《帝國時代》里頭,居民直接隸屬于指揮官調(diào)度,僅僅是勝利棋盤上的一枚棋子。你可以惡趣味地不斷點擊一個村民,然后聽他悲催地“伐伐伐伐伐伐木工”,可以調(diào)度他不間斷地執(zhí)行各類差事——包括去前線當炮灰。這些游戲甚至還會實時在畫面中提示你哪個農(nóng)民閑置了,讓每個追求勝利的玩家都像極了血淚資本家。
但是《要塞》則完全不同。在這款游戲里,“人民”是一個無法被直接指揮的單位,調(diào)動的方式更像是募工制度。在每一輪游戲的最開始,你的人民都會游手好閑聚集在營火周圍,聊著今晚怎么組吃雞開黑車隊等待著你給他們分配差事,比如獵人,農(nóng)夫,制革匠。而只有當你支付募兵金和裝備時,人民才會成為直接接受你調(diào)度的軍人。
建造一座要塞在本作中并不是單純壘積木的活。人民需要消耗食物,需要住宅,也是提供金幣的絕對主力。
雖然他們最大的愿望是不給你交稅(笑)
由于游戲中存在著“民望”這一要素,你在追求發(fā)展“壓榨”人民的途中,必須時刻保證食物供給(甚至多樣性,人民老吃蘋果還會不開心)和轄區(qū)治安等各項需求。而在戰(zhàn)斗當中時,甚至還可能會因為敵人拆除了糧倉或其他原因?qū)е旅裢^低,此時居民不但不愿意給你賣命(士兵都是由農(nóng)民轉(zhuǎn)化,民望太低時農(nóng)民可能會出奔),甚至還會紛紛罷工,讓局面瞬間急轉(zhuǎn)直下。
這就是一個城市建設(shè)游戲的基本框架。所以聊起《要塞》,我和很多小伙伴達成的共識,都是這款游戲的主要玩法都是蓋房子。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。