大家輪流當(dāng)“黑馬”的季節(jié),玩家們的豐收季節(jié)
臨近春節(jié),總感覺各行各業(yè)都在沖業(yè)績。手游廠商沖業(yè)績要的是你手里的648,Steam更關(guān)注你的時間花在了哪兒。如果你是一個精準(zhǔn)避開了《戴森球計劃》和《鬼谷八荒》這兩個時間黑洞的高冷網(wǎng)友,那新進(jìn)熱度飆升的《英靈神殿》,又很可能讓你著一波道。
在Steam評論區(qū),有不少人說《英靈神殿》是匹黑馬,他們可不是亂說的。要知道,在兩大熱門種子選手活躍在榜,一邊還有同品類前輩《Rust》領(lǐng)跑的時間段,一款早期測試版的開放世界游戲居然能在悄然之間壓過《鬼谷八荒》,著實有兩把刷子。
更不要說高達(dá)96%的好評如潮,點進(jìn)好評區(qū),幾乎人人都在夸玩法和設(shè)計。這在開放世界沙盒游戲里并不多見。
但不得不說,如果不是96%的好評如潮給它背書,而是讓你在某個隨機(jī)的場合看到,或者試玩這款游戲,它的勸退感可能還蠻強(qiáng)的。
比如非常顯眼的馬賽克。進(jìn)入游戲,即便你的分辨率是2K乃至更高,在創(chuàng)建角色和初始進(jìn)入游戲的時候,都能看到大量的像素點,給到你的第一觀感很可能就是“糊了”。
但玩上一段時間,會察覺到這類獨特風(fēng)格的好處。一方面是對性能需求的極度寬容:本作的推薦配置只需要CPU達(dá)到主頻3Ghz,顯卡更是970就能暢玩,最低配置則分別低到了2.6Ghz和GTX500,幾百塊的I3 10100都能暢玩的水準(zhǔn)。
而把性能需求下放到這么低的級別,你會發(fā)現(xiàn)《英靈神殿》的觀感卻沒有拉胯多少。完全拋棄了人物建模的細(xì)節(jié),將近物和大量素材做了點陣化處理,換來的是美輪美奐的光影表現(xiàn)下,依然足夠流暢的操控。在舍棄了銳度后,畫面反而呈現(xiàn)出一種油畫般的質(zhì)感,倒也和維京猛漢的粗獷風(fēng)格相當(dāng)合拍。
近些年,用上這類藝術(shù)風(fēng)格的獨立作品其實不少,像《Crying Sun》和《PRODEUS》,都是采用的類似風(fēng)格,只要你不那么列文虎克,看久了會覺得意外帶勁。再加上現(xiàn)在的顯卡漲價如此瘋狂,這款五年前的1060都能徹底制霸的游戲,也一下子顯得可愛了許多。
線條式的風(fēng)和動態(tài)的場景,很有《對馬島之魂》的風(fēng)韻
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。