迷霧會影響你的情感
好奇感:在剛進入亞爾夫海姆的一個場景里,周圍的景象都籠罩在一層薄霧中,讓人有種霧里看花的感覺。這就給人一種先入為主的錯覺,讓人以為游戲的線路非常長、非常開闊,甚至遠遠超過實際,對玩家的探索欲來說這是一種迫切的誘惑。結(jié)合朦朧的燈,足以勾起玩家強烈的好奇心。
不安全感:當劇情著重于奎托斯和他兒子阿特柔斯之間關(guān)系的發(fā)展,在阿特柔斯毛毛躁躁沖進霧里脫離了奎托斯的視線時,這個場景里的迷霧就是引起玩家不安全感的觸發(fā)器。阿特柔斯的魯莽行徑會讓玩家感到不安:這小子怕是要倒霉了。
脆弱感:在戰(zhàn)斗中暗精靈會限制玩家的視線,這種視覺障礙使得能見度比在迷霧中更低。這讓玩家感到極度脆弱并對即將降臨的敵襲非常敏感,特別是考慮到暗精靈在來回走動并不時急速奔襲(呵呵,搞得像能看到似的~)。
驚奇感:當奎托斯進入亞爾夫海姆之光時,他體驗了一次夢幻般的經(jīng)歷,在這里他聽到了阿特柔斯心中對自己的想法。此時,霧的作用就在于抹去遠處的景物和地標物,讓玩家看到時會產(chǎn)生一些驚奇感。除此之外,它還被用作為場景之間漸現(xiàn)和漸隱的過渡物。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力