4.寶箱閉環(huán)(2)
沿著二號環(huán)線,玩家遇到一個沉陷的礦坑,然后跳了下去。
跳下來后,玩家將發(fā)現(xiàn)一個寶箱,并看到在左邊有一條連通小路的門。
玩家劈開小路上的門,出了門再跳到此房間較低的一層。
5.渡鴉閉環(huán)
繼續(xù)沿著二號環(huán)線走,玩家會看到一只奧丁的渡鴉,扔出斧子將其擊殺。
玩家往下看到一塊空地上有一個可拾取的物品,跳到下面撿起來。
站在低處,玩家繞到平臺的另一邊,并利用鐵鏈攀爬而上。
由此看來,不僅僅是《戰(zhàn)神》的一鏡到底讓人感到驚嘆,連游戲設(shè)計(jì)中的每一個細(xì)節(jié)都經(jīng)過反復(fù)推敲設(shè)計(jì)。就筆者通關(guān)之后的感受而言,雖然游戲的地圖并不大,開放度也不高,但當(dāng)?shù)诙嗡幌陆抵?,讓人有一種開啟全新游戲的感覺,而且并沒有非??桃馍鷿?,之后的探索和戰(zhàn)斗也是樂趣滿滿,根本停不下來。
《戰(zhàn)神》米德加爾特全貌概念圖
所以說,《戰(zhàn)神》拿到這么多年度游戲大獎確實(shí)是實(shí)至名歸,筆者已經(jīng)白了,你呢?
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