由圣莫妮卡工作室打造的PS4獨(dú)占《戰(zhàn)神(God of War)》新作無疑是2018年游戲圈最大的贏家,不僅獲得了TGA年度游戲大獎(jiǎng),還有許多游戲媒體選擇將年度大獎(jiǎng)?lì)C給《戰(zhàn)神》,而在最近的D.I.C.E.頒獎(jiǎng)典禮上,《戰(zhàn)神》也斬獲了包括年度游戲在內(nèi)的9項(xiàng)大獎(jiǎng)。
《戰(zhàn)神》制作人Cory Barlog在D.I.C.E頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場
《戰(zhàn)神》的劇情、關(guān)卡、音樂、美術(shù)等設(shè)計(jì)都是業(yè)界頂尖,那么如果是一位游戲設(shè)計(jì)師,他會(huì)以怎樣的視角玩《戰(zhàn)神》呢?近日,一位游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師Hyun Jong Won就以專業(yè)視角分析了《戰(zhàn)神》視覺構(gòu)成和環(huán)境設(shè)計(jì),讓普通玩家了解《戰(zhàn)神》的設(shè)計(jì)奧秘。
基本視覺構(gòu)圖
三分法:這一表現(xiàn)手法借鑒自攝影構(gòu)圖原理,三分法有助于玩家專注于某些元素,特別是那些位于將屏幕分成九等份的水平線和垂直線之間的交叉點(diǎn)的元素。例如在下圖中,玩家的目光會(huì)自然地被右上角的齒輪所吸引,并注意到位于屏幕正中央的出口隧道。
形狀:清晰地展現(xiàn)一個(gè)物體的形狀和輪廓,可以為它與周圍環(huán)境之間創(chuàng)造視覺對(duì)比。比如在下面這張圖中,玩家就很難忽視掉那個(gè)鐘,因?yàn)樗逦乇恢車陌雸A形建筑包裹著,而且它的輪廓也顯眼地垂直于橫墻的輪廓。
視覺引導(dǎo)線:是指一種視覺形式,通常以線條見多,它會(huì)暗示玩家該從什么方向走。在這段光精靈被暗精靈殺害的互動(dòng)場景中,將玩家的視線引導(dǎo)至光精靈的要素有:巖石的裂痕、光之橋以及山的輪廓線。
節(jié)奏:并不是非得用連續(xù)的線條才能去表現(xiàn)指向。比如在下面這張圖中,通過重復(fù)使用樹根的枝條,創(chuàng)造了一種視覺節(jié)奏,直指右上角的洞穴入口。由此,暗示玩家可以在那個(gè)角度,通過視覺聯(lián)想將三個(gè)樹根排為一列,同時(shí)也暗示玩家可以通過這個(gè)入口找到一條路。
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