戲劇性劇情表達
預兆:在這里通過一段窄小的通道時,玩家會聽到一個陌生的聲音說道:“你不該來這兒。”接著,便會看到一個似乎是暗精靈的身影爬過孔隙。這一刻就是在預示玩家,需要前往一個新的地點。
突襲:在下圖的場景中,奎托斯和阿特柔斯一爬上石墻,就被埋伏在一旁突然襲來的暗精靈嚇了一跳。設計這段的目的單純就是為引起玩家的劇烈反應,而在一段緊張刺激的過場CG中,玩家無需操控奎托斯就會擺脫怪物。從這一幕起,玩家將時時如驚弓之鳥一般面對未知來襲。
設置懸念:在接下來的情節(jié)里,奎托斯和阿特柔斯半蹲半爬的走過一個尤為窄小的通道。在黑暗里,玩家只能看見他倆的輪廓,這就更加提升了懸念并讓玩家開始期待前方會有些什么。
劇情升溫:隨著玩家爬過黏糊糊且陰森的蜂巢,另一頭的潛伏在黑暗中的暗精靈猛撲到主角身上,不用說,奎托斯又再一次自行掙脫。這更增添了戲劇化張力和玩家的脆弱感。更同樣標志著劇情即將鋪展開,因為玩家已經確信危險已迫在眉睫。
揭露:隨著奎托斯和阿特柔斯意外的摔入蜂巢核心,玩家會看到一副蜂巢內部的遠景,處在休眠中的暗精靈們占滿了蜂巢內的每一寸土地??吹竭@一幕之后,玩家無疑會感到驚恐交加。
高潮:在玩家砍倒第一個根部核心后,會遭遇一大波暗精靈,從而上演了一段驚心動魄的戰(zhàn)斗,殺出重圍逃出生天。暗精靈被故意設計的很弱,好讓奎托斯殺出一條血路直通下一個根部核心。開起斯巴達之怒模式加持,這場廝殺就更爽了。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力