橫空出世
1997年10月,《帝國時代》正式發(fā)售。雖說當(dāng)時市面上充斥著大量的RTS作品,其中Westwood的《命令與征服》系列和暴雪《魔獸爭霸》系列乃此領(lǐng)域的佼佼者,但《帝國時代》仍靠著諸多獨特的亮點迅速走紅。
首先,《帝國時代》是該時期第一款重磅級歷史題材RTS,該作的背景設(shè)定從人類的石器時代一直持續(xù)到鐵器時代,共涵蓋了12個不同的民族文明;其次,前面筆者有提到《帝國時代》最初的靈感出自《文明》,甚至游戲的主創(chuàng)就是《文明》的開發(fā)者謝利,故而《帝國時代》自身帶有不少《文明》的影子,比如游戲在玩法上也啟用了同《文明》如出一轍的時代劃分制,不同歷史時代里玩家的可使用兵種、建筑與科技均不一樣,再比如多人對戰(zhàn)模式里玩家取勝的條件除了傳統(tǒng)的征服,還可以通過建造奇跡等非武力手段來實現(xiàn)。
《帝國時代》問世后迅速斬獲了來自玩家和游戲媒體的一致好評,比如互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會就將該作評定為1998年的年度電腦策略游戲,至于銷量方面,截止2000年,《帝國時代》共成功售出300萬份。
受到這個輝煌成績鼓舞的Ensemble游戲工作室隨即再接再厲地推出了資料片《羅馬復(fù)興》,它于1998年10月底發(fā)售,為玩家介紹了4個新的文明,還將《帝國時代》系列的劇情線推進(jìn)至羅馬帝國時期?!兜蹏鴷r代:羅馬復(fù)興》推出后反響也頗不錯,截止2000年共售出了100萬份。
對古德曼而言,這期間另有一件事值得他格外上心,那就是微軟被《帝國時代》所取得的優(yōu)異成績打動,多次找到古德曼,表示微軟愿意收購Ensemble游戲工作室,讓其成為微軟游戲的全資子公司,不過古德曼覺得微軟的開價不夠高,所以就一直有意無意地拖著。
此外,因為《帝國時代》所取得的成功,古德曼也打算將今后的事業(yè)發(fā)展專注于電子游戲開發(fā)。在1998年4月,他將Ensemble軟件公司轉(zhuǎn)手賣給了他人,從此將全部心思都放在了打理Ensemble游戲工作室及其新作《帝國時代2》上。
1999年9月底,《帝國時代2》正式發(fā)售,該作的歷史背景設(shè)定直接承接《帝國時代:羅馬復(fù)興》,即從羅馬帝國末期一直聚焦到中世紀(jì)時期,中間橫跨約一千年的歲月?!兜蹏鴷r代2》相較于初代作品,該作在玩法上有很多進(jìn)步,比如玩家可以為自己麾下的部隊設(shè)定攻擊陣型、不同文明之間的差異性變得更加明顯、AI會讓空閑農(nóng)民自行采集資源等。尤為值得一提的是,本作同時對應(yīng)了多語種版本,并首度引入官方繁體中文與中文普通話語音支持——還記得那句“伐伐伐伐伐伐木工”么?
《帝國時代2》不僅至今仍被公認(rèn)為系列最好玩的一作,其銷量也是系列歷史之最:發(fā)售僅三個月后就成功賣出了200萬套。如此輝煌的成績讓微軟再也坐不住了,于是等《帝國時代2》的資料片《征服者》問世后沒多久,微軟正式將收購Ensemble游戲工作室提上了議程。
幾經(jīng)討價還價后,微軟最終同古德曼達(dá)成一致,并于2001年5月1日勞動節(jié)正式對外宣布稱其成功購得Ensemble游戲工作室及后者的游戲IP,古德曼在微軟游戲部門里的老相識墨德還特意代表微軟公開發(fā)言稱“收購Ensemble游戲工作室將有助于保持微軟在PC游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭地位”。
傳奇謝幕
有了微軟的強(qiáng)大助力,Ensemble游戲工作室很快就推出了一部RTS新作《神話時代》(Age of Mythology)。
同《帝國時代》系列的歷史寫實題材不同,《神話時代》顧名思義,該作主打神話背景,游戲里玩家可以選擇希臘、北歐和埃及三大文明及其對應(yīng)的神明,展開一場史詩級的恢弘大亂斗。
《神話時代》在玩法上較之《帝國時代》系列也有很多銳意的創(chuàng)新,比如Ensemble工作室有意簡化了建設(shè)經(jīng)營的成分,并引入了“眷顧值”、神力以及英雄系統(tǒng),不過明眼人都看得出來《神話時代》的核心玩法依舊是脫胎自《帝國時代》系列,而要說《神話時代》的另一大重要意義在于,該作是Ensemble游戲工作室名下第一款基于3D引擎打造的RTS游戲。
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