多人在線(xiàn)游戲相信很多玩家都玩過(guò),也有很多玩家就喜歡玩多人游戲,因?yàn)楹芏嗳嗽谟螒蛑杏X(jué)得與人斗才是其樂(lè)無(wú)窮的。但多人游戲有一個(gè)重要的前提就是要有網(wǎng)絡(luò)連接。我們也知道在玩多人游戲時(shí),網(wǎng)絡(luò)連接狀況往往事關(guān)玩家在多人對(duì)戰(zhàn)中的能否有上佳的表現(xiàn)。那么影響網(wǎng)絡(luò)連接狀況的因素究竟有哪些呢?我們經(jīng)常所(聽(tīng))見(jiàn)到的Ping值、服務(wù)器刷新率(Tick rate)以及丟包(或Choke)這些衡量游戲網(wǎng)絡(luò)狀況等變量究竟代表的是什么意思呢?
在這里,小編就打算為大家做一個(gè)“解讀多人游戲網(wǎng)絡(luò)連接狀況”的專(zhuān)題報(bào)道,和大家一起了解一下究竟是哪些網(wǎng)絡(luò)因素影響了玩家在多人游戲中的體驗(yàn)。而在專(zhuān)題的第一期,我們首先和大家一起圍繞Ping值這個(gè)玩家在多人游戲中最經(jīng)常見(jiàn)到的變量做一些講解:
Ping值往往是玩家在體驗(yàn)一款多人游戲之前,最先關(guān)注的一個(gè)變量,因?yàn)楹芏嗤婕叶贾榔浯砹送婕遗c游戲交互的快慢。但Ping值的真是含義又是什么呢,其和延遲是一回事嗎?
Ping值的具體含義
關(guān)于Ping的簡(jiǎn)要?dú)v史:
在改編自湯姆·克蘭西《獵殺紅色十月》這部著名軍事小說(shuō)的同名電影中,肖恩·康納利扮演的艦長(zhǎng)馬克·雷明斯曾命令船員發(fā)出單個(gè)“Ping”,來(lái)作為和中情局(CIA)分析師杰克.瑞恩(亞歷克·鮑德溫飾演)秘密交流的方式。
在潛艇相關(guān)的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)中,“Ping”是被用來(lái)描述,潛艇聲納系統(tǒng)發(fā)出的一段脈沖聲音。這段脈沖在碰到某一物體后會(huì)反射到潛艇上。這段過(guò)程中脈沖所經(jīng)歷的時(shí)間,被用來(lái)測(cè)算潛艇與偵測(cè)到的物體之間的距離。而這也和在線(xiàn)游戲中Ping的工作原理類(lèi)似。
Ping和延遲(latency)是一回事嗎?
Ping實(shí)際上是一種檢測(cè)在線(xiàn)服務(wù)器連接狀況的工具。
在具體的運(yùn)行中,是由Ping通過(guò)控制消息協(xié)議(Control Message Protocol 簡(jiǎn)稱(chēng):ICMP)向服務(wù)器發(fā)出一段回應(yīng)請(qǐng)求(echo request)來(lái)測(cè)算回應(yīng)的時(shí)間。其測(cè)算的結(jié)果就是大家平常所說(shuō)的“延遲(latency)”,延遲經(jīng)常用毫秒(千分之一秒)來(lái)表示(毫秒:Milliseconds,簡(jiǎn)稱(chēng),ms)。
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