在之前的報道中,我們已經(jīng)知道今年的“年貨召喚”已經(jīng)明確將回歸二戰(zhàn)題材。然而回顧《使命召喚》系列的開發(fā)歷史,我們仿佛又看到了一個輪回的開始:
使命召喚從最初的二戰(zhàn)起家,到游戲的第三代,一直是二戰(zhàn)題材,之后關(guān)于“二戰(zhàn)射擊游戲已死”的言論四起,《使命召喚4》橫空出世,一舉扭轉(zhuǎn)了游戲的命運。而今,游戲又從越來越現(xiàn)代甚至是未來戰(zhàn)爭的題材轉(zhuǎn)向最初的二戰(zhàn)題材。
而回顧系列游戲上一個輪回,最值得人稱道的還是當(dāng)年的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。游戲史無前例地表現(xiàn)了一場波瀾壯闊的現(xiàn)代戰(zhàn)爭。不僅開創(chuàng)了現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的先河,而且備受媒體和玩家的好評(metacritic:94分),為之后COD系列席卷全球立下汗馬功勞。那么這款神作究竟是如何誕生的呢?
近期國外網(wǎng)站Gamasutra就公布了一篇當(dāng)年由游戲開發(fā)者撰寫的文章,講述了這部神作開發(fā)中的經(jīng)驗與教訓(xùn)。小編在這里就完整翻譯給各位玩家,一方面希望可以滿足大家的好奇心;另一方面也希望各位可以從“歷史”中獲得一些啟示:因為,成功之道往往是相通的(來,先干了這碗雞湯?。?/p>
全文如下:
《使命召喚4》是Infinity Ward工作室的第三款《使命召喚》游戲了,也就因如此,在接手這款游戲時,我們就知道需要做一些新鮮的東西。
我們不想因必須做些什么而限制了自身,同時許多開發(fā)完《使命召喚2》的團隊成員堅決表示不會再做另外一款二戰(zhàn)游戲了。
之前我們也嘗試了不同的開發(fā)方向,許多都以失敗告終,但是最終的結(jié)果是,我們開發(fā)出了任何團隊成員之前從未開發(fā)過的最棒的游戲。游戲的開發(fā)也是如此流暢以至于,很難想出5點游戲的開發(fā)中的敗筆。
游戲開發(fā)的成功經(jīng)驗:
1、現(xiàn)代的設(shè)定
開發(fā)完《使命召喚2》之后,我們知道,團隊想在下一款游戲中做一些不同的內(nèi)容。我們不同意一些評論家所說的,二戰(zhàn)題材游戲已死的言論,但是在開發(fā)完三款二戰(zhàn)題材的游戲(《榮譽勛章:聯(lián)合進攻》、《使命召喚1》以及《使命召喚2》)之后,我們再也無法積聚起開發(fā)這種題材游戲的熱情了。當(dāng)時團隊提出了幾種想要開發(fā)的題材,并在最終確定為兩個。其中之一是現(xiàn)代戰(zhàn)爭、另外一個是全新的項目。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。