自今年3月份發(fā)售游戲的搶先體驗(yàn)版之后,《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》這款游戲就持續(xù)在Steam平臺(tái)熱銷,至今仍然排在Steam熱銷榜的榜首。同時(shí)據(jù)相關(guān)報(bào)道,游戲目前的銷量也已經(jīng)達(dá)到了200萬(wàn)套。另外,游戲不論在國(guó)外的Twitch還是在國(guó)內(nèi)的各大直播平臺(tái),都成為了非常熱門直播游戲。游戲也成為同類型的《HIZ1》之后,又一款現(xiàn)象級(jí)的大逃殺游戲。
Steam游戲在線人數(shù)排行(5月26號(hào)下午4點(diǎn))
那么,大逃殺這種游戲又是如何誕生的呢?其概念創(chuàng)作和逐步的成熟,又經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展呢?近日國(guó)外媒體Gamesradar就通過一篇文章,為我們展現(xiàn)了其“前世今生”,我們?cè)谶@里也翻譯整理出來,和大家分享一下。
正文如下:
大家可能在近期已經(jīng)通過多種途徑知道《絕地求生大逃殺》這款游戲了。你也可能看到過下面這張,一位身穿吉利服的玩家在游戲中完成的非常有意思的擊殺。
可能各位在之前已經(jīng)玩過這款100人自由混戰(zhàn)、過程驚心動(dòng)魄的游戲了。但如果你之前不是一位PC硬核射擊游戲玩家,這款游戲的突然崛起,可能會(huì)讓你感覺游戲就是突然冒出來的。
不過,如果你在稍微深入地了解一些內(nèi)容,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這種游戲概念,其實(shí)起源于過去20年的流行文化和近幾年的游戲設(shè)計(jì);同時(shí)這也和原始人類本能地喜歡創(chuàng)造一個(gè)贏者通吃(all-or-nothing)的競(jìng)技場(chǎng)這種現(xiàn)象有關(guān)。在這種游戲中,陌生的玩家之間或近身廝打、或偷車之后進(jìn)行死亡飛車,或是找到一把殺傷力大的槍之后,躲在高出陰其他玩家。
《大逃殺》(2000年)
“大逃殺”這種類型最初起源于《大逃殺》:一部根據(jù)日本作家高見廣春備受爭(zhēng)議的小說而改編的電影,在其中一個(gè)反烏托邦政府把一個(gè)班級(jí)的初中生流放到了一座孤島上。班級(jí)上每位學(xué)生都隨機(jī)配備各種武器(同時(shí)他們身上也裝有爆炸項(xiàng)圈)互相殘殺,直到剩下最后一位學(xué)生生存下來。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。