在外媒對(duì)《帝國時(shí)代4》開發(fā)工作室World's Edge的總監(jiān)Adam Isgreen和Relic Entertainmen游戲總監(jiān)Quinn Duffy的最新采訪中,《帝國時(shí)代4》透露AI將會(huì)不斷地進(jìn)行學(xué)習(xí)提升,直到“無敵”。
采訪中,外媒向他們?cè)儐柫艘粋€(gè)RTS游戲中的古老問題:AI的難度使用何種方式提升?
兩位制作人回答道:《帝國時(shí)代4》目前正使用機(jī)器學(xué)習(xí)來訓(xùn)練AI,它將不斷地從當(dāng)前的元數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)。“但我們想更進(jìn)一步,”Isgreen說道,“下一步,我們可能會(huì)考慮建立一個(gè)更強(qiáng)的AI,它從與玩家對(duì)戰(zhàn)中將不斷學(xué)習(xí),直到它不可戰(zhàn)勝”。
“我們可以在不同的方面、不同的難度踐行這一點(diǎn),就像我們?cè)凇稓⑹直灸?》中做的那樣,我們的AI會(huì)學(xué)習(xí)如何像玩家一樣游玩、甚至是嘲諷,比如:玩家什么該時(shí)候蹲起嘲諷,等待別的玩家起身時(shí)該怎么移動(dòng)的等等,”Isgreen補(bǔ)充說。“我認(rèn)為我們可以開始將很多東西應(yīng)用在RTS游戲中來。首先從試著模仿并加入玩家使用的策略開始”。
《帝國時(shí)代4》是由微軟開發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。該作是《帝國時(shí)代》系列正統(tǒng)續(xù)作,將于10月28日發(fā)售。該作品擁有15年以上的歷史,以及近十幾個(gè)專營權(quán)。游戲以其歷史文明之間的戰(zhàn)爭(zhēng)而聞名,系列從石器時(shí)代到現(xiàn)代初期,甚至包括一個(gè)探索傳奇生物和神話的故事。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。