經營“電子游戲成癮”咨詢中心的Emil Hodzic曾說過一句話:“在行為心理學中,隨機化的獎勵體系是最容易讓人沉迷的元素之一,正是它帶來了一系列的大喜大悲。”
以上的評論來自于一次采訪,這次采訪的主題是“與抽卡相關聯(lián)的微交易”,而我把它稱為“付費開箱”。這個系統(tǒng)無關游戲的類型和價格,它正在變得越來越普遍。你可以在《戰(zhàn)地1》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》、《守望先鋒》、《反恐精英:全球攻勢》、《戰(zhàn)爭機器4》、《骯臟炸彈》和《爐石傳說》中找到它,并且你還能不斷地說出更多的包含它的游戲名字。
氪金已經從手游延伸到了電子游戲,《戰(zhàn)地1》就引入了氪金系統(tǒng)
《爐石傳說》更是將氪金進行到底了……
預先設定好的掉寶率
游戲發(fā)行商們會告訴你這個“付費開箱”的微交易系統(tǒng)只是一個可選項,從某種程度上來說,這話沒錯,但是它在游戲中卻是無處不在的,你可以從很多個接入點進入它。當然了,你可以花費一點點(或者一大筆)現實中的鈔票來購買它,你也可以使用游戲中的虛擬貨幣來購買它,然而你所能購買到的一切東西卻是不確定的。這就是“付費開箱”系統(tǒng)的運作機制。你或許曾經開箱開出了一個珍貴的稀有物品,但這樣的運氣短時間內是不可能再有了,因為掉寶率是預先設定好的。而就如我將會在這篇文章中探討的,這種隨機性和不確定性正是這個系統(tǒng)變得越來越流行的關鍵點。
暴雪《守望先鋒》中的開箱系統(tǒng)
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……