全球銷量超過1.2億份,成為僅次于《俄羅斯方塊》的全球第二暢銷電子游戲;GameTrailers評選2010年度最佳游戲;2014年主機版獲TIGA年度游戲獎;2015年日本游戲大賞特別獎;Indie DB授予游戲由玩家票選的2010年獨立獎和編輯選擇獎中的最具創(chuàng)新獎和最佳單人獨立獎。
當(dāng)一款游戲成長到全世界每70個人中就有1個玩過時,無論那另外的69個如何看待這款游戲,他們都不可避免的要被動的接受這款游戲的各種信息。而又因其“馬賽克”一般的畫面風(fēng)格,《我的世界》一方面如武俠小說中所描繪的“無招勝有招”般的成為各大游戲網(wǎng)站關(guān)于“最佳開放世界游戲TOP10”“2000年后最好玩的沙盒游戲”之類的盤點排行的榜首常客。
另一方面,越來越逼真的游戲畫面也養(yǎng)刁了玩家們的雙眼。2K、4K甚至是8K的高清材質(zhì)包輪番轟炸著岌岌可危的PC配置時,面對這款放眼望去滿是馬賽克的游戲,他們又難以下咽。
吶,你們要的高清版《我的世界》
2017年8月8日,在《我的世界》這款游戲正式誕生后的第6個年頭,這款被無數(shù)人奉為神作頂禮膜拜、同時又被無數(shù)人唾棄為糞作不屑一玩的游戲終于名正言順的登上了華夏這片神奇的土地。
傳說的開始
如果你曾經(jīng)玩過《我的世界》就不難注意到,在開始界面隨著制作公司『Mojang』一同出現(xiàn)的十幾個卡通小人,其中站在正中間一身黑衣頭戴黑色圓頂小禮帽的大胡子叫做馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus Alexej Persson),而另一個更為人熟知的名字是“Notch”,他就是《我的世界》的締造者。
1979年,Notch出生在瑞典的斯德哥爾摩。Notch的父親在當(dāng)時就購置了一臺Commodore 128家用電腦,并開始訂閱一本有type-in program的電腦雜志。就像許多天才程序員一樣,Notch從小耳濡目染地便對計算機與編程產(chǎn)生了極大的興趣。
7歲時接觸電腦,到了8歲時的Notch就已經(jīng)制作了自己的第一個文字冒險游戲,甚至還確立了自己今后人生方向就是以編程為生。好景不長,寒冷的北歐國境總會給人們帶來各種各樣的心里問題,Notch的爸爸后來患上了嚴重的抑郁癥,不僅濫用各種藥物還終日酗酒度日。
終于在Notch12歲那年,母親再也無法忍受父親,二人的婚姻也宣告破裂。此后,在沒有了父親幫助下的Notch只得自己一人研究編程與計算機技術(shù)。
大學(xué)畢業(yè)后,Notch順理成章的進入軟件公司擔(dān)任程序員,隨后著手開發(fā)了一款名叫《Wurm Online》的游戲。后來,Notch又進入了king公司擔(dān)任游戲開發(fā)員,后者正是《粉碎糖果傳奇》的開發(fā)商。Notch在king工作的四年中,出于對游戲的熱愛同時借助工作上的便利,他總會利用業(yè)余時間鼓搗一些自己認為“有趣”的游戲。
2009年圣誕節(jié)與新年中間,Notch難得的獲得了一周的長假。對一般人來說,這種長假要么和自己的家人去到國外休閑旅行、要么就是約上三五好友不醉無歸。而Notch則選擇擠在自己的公寓中,對著一堆方塊和代碼潛心研究。而這款他正在開發(fā)的游戲,正是隨后震驚世界的《我的世界》。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。