今年是索尼PlayStation正式進入中國的第二個年頭,索尼PlayStation和微軟Xbox One進軍中國也讓國外游戲界的人士開始重新審視中國的主機游戲市場。業(yè)界大神Daniel Ahmad最近發(fā)表了一篇文章,以一個外國人的視角分析了索尼PlayStation入華兩年以來的風雨歷程,同時也分析了目前中國主機游戲市場的現(xiàn)狀與存在的問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
索尼PlayStation進入中國兩周年
2017年3月22日,索尼在北京歌華大廈舉辦了一場盛大的發(fā)布會,慶祝國行PS4上市兩周年。國行PS4于2015年3月在中國大陸地區(qū)推出,從那時起,索尼和競爭對手微軟一直在努力提升各自主機在中國的吸引力。
這一天是全中國主機玩家的節(jié)日:PS4終于登陸中國!
中國有著超過13億的人口,我們或許會覺得主機廠商要在中國取得成功應該不會太難,但現(xiàn)實卻截然相反。到目前為止,中國的各大主機廠商們都還在為能夠賣出更多主機而絞盡腦汁,奮力掙扎,盡管如此,索尼仍舊要比中國所有其他主機廠商都做得更好。
中國是全世界最大的游戲市場,2016年的數(shù)字游戲收入超過了240億美元,然而這其中主機游戲所占的比重還不到1%。中國的游戲產(chǎn)業(yè)被PC網(wǎng)游和手機游戲所霸占著,這兩者加起來占據(jù)了整個游戲市場接近100%的份額。
主機游戲2000年開始被全面禁止
中國的主機游戲市場曾經(jīng)在FC(小霸王)時代達到了鼎盛時期,那時候中國幾乎家家戶戶都有FC,普及率堪比如今的電腦。然而好景不長,2000年6月,中國全面禁止了一切游戲機的生產(chǎn)、銷售和經(jīng)營活動。這是全中國無數(shù)主機游戲玩家悲痛欲絕的一年。這一紙禁令讓中國的主機游戲迎來了長達14年的斷層——玩家的斷層、廠商的斷層、游戲資訊的斷層、主機游戲氛圍的斷層、主機游戲文化的斷層……
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……