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本月5日,由Arkane制作,Bethesda發(fā)行的第一人稱冒險游戲《掠食》正式發(fā)售。在這款游戲發(fā)售前,幾乎沒有什么像樣的宣傳和廣告,關(guān)于它最大的新聞大概就是因為沒有PC版的試玩demo而被吐槽了。
“俗話說丑媳婦還要見公婆,B社這么藏著掖著的,這《掠食》多半又是一部辣雞”游俠編輯部內(nèi)某以毒奶著稱的小編如是說道。
結(jié)果還真讓這位小編毒奶成功,游戲發(fā)售后,一眾媒體給出了均分9分的超高評價,在STEAM商店頁面,這款游戲也受到了玩家的強烈追捧,第一天的好評率甚至達到了的96%。
在OC綜合評分網(wǎng)站,許多媒體都給出了9分的高分
和我們印象中的FPS游戲不同,《掠食》中玩家雖使用第一人稱視角進行游戲,但更多的時候不是在那座充滿秘密的空間站中兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),好似“延續(xù)B社傳統(tǒng)”的撿著各式各樣的垃圾,就是上下攀爬東跳西顛的尋找著進入某個房間的路線,與其說是FPS游戲,倒不如說《掠食》是一款RPG游戲。
在游戲發(fā)售幾天后,已經(jīng)有了不少高手成功破關(guān),得到了一個整體印象后游戲結(jié)尾的驚天翻轉(zhuǎn)與多結(jié)局的敘事方式更令玩家稱贊其為年度黑馬游戲?!堵邮场返闹谱鞣紸rkane曾經(jīng)憑借以第一人稱潛入暗殺游戲《羞辱》一鳴驚人,相信不少玩家也都是沖著《羞辱》的鼎鼎大名才購入的這款游戲。
但實際上,《掠食》的第一部作品,早在1995年就已經(jīng)進行開發(fā),這足足比Arkane工作室成立還要早了四年。
1995年,在3D Realms工作的馬克多克特曼接手了一個叫做《掠食》的項目,當時一般游戲的制作周期多為兩到三年,如果是老作品的續(xù)作可能只需要一年。所以估計多克特曼也沒有想到,這款講述了“白人小伙為拯救女朋友大戰(zhàn)外星人”的老套游戲,這一做就是十一年。
《掠食》在最初開發(fā)時一切都還井井有條,馬克多克特曼帶領(lǐng)的項目小組攻克了一個引擎的技術(shù)難關(guān)。在一年之后制作組已經(jīng)取得了長足的進步,游戲甚至已經(jīng)有了一個可以進行游玩的初級版本,“雖然有一些細節(jié)之處還沒有搞定,但是我們?nèi)耘f感覺就像是經(jīng)過了一段超長的隧道后終于見到了曙光那樣興奮”。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。