5、緊迫的時(shí)間
我們的設(shè)計(jì)流程非常重復(fù)。最早在游戲發(fā)售的一年之前,當(dāng)媒體人來(lái)參觀我們,看游戲的早期版本時(shí),他們總是驚訝地發(fā)現(xiàn)我們的游戲可以完全玩了,同時(shí)許多關(guān)卡也可以進(jìn)行封裝了。可以進(jìn)行重復(fù)開(kāi)發(fā)和花掉大量的時(shí)間以及按時(shí)發(fā)售游戲?qū)τ谖覀兪潜匾?。這種重復(fù)不僅發(fā)生在游戲的玩法和觀察游戲關(guān)卡而且也發(fā)生在游戲的劇情和對(duì)話上。而這些重復(fù)導(dǎo)致了一些重要的事情在臨近游戲發(fā)售時(shí)還沒(méi)做完。
我們想在每關(guān)之間做一些看起來(lái)很有高科技感的畫面,來(lái)覆蓋游戲的載入時(shí)間和講述劇情。過(guò)去我們不知道讓誰(shuí)去做這些事情,或者是否我們應(yīng)該嘗試自己去做。我們?cè)诤芡聿磐瓿捎螒騽∏榈膶懽?,所以在順利進(jìn)入游戲的alpha階段之前,我們還沒(méi)有自信知道那些畫面是什么樣的。
在最后一刻,我們聯(lián)系到了探索頻道未來(lái)武器節(jié)目的制作團(tuán)隊(duì),和制作那個(gè)電視節(jié)目標(biāo)題動(dòng)畫的團(tuán)隊(duì)Spov簽了一個(gè)合約。Spov可以在非常短的時(shí)間內(nèi)制作出那些(之前我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)構(gòu)想的)過(guò)場(chǎng)電影——大約在合約簽署后兩個(gè)月后就可以完成。這些畫面的最終效果非常棒,團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都對(duì)此非常高興,但(開(kāi)發(fā)工作已經(jīng))遲于時(shí)間表也就意味著,這些過(guò)場(chǎng)電影絕對(duì)是要在最后加入游戲中的。如果這些過(guò)場(chǎng)電影做得不好,也就沒(méi)有時(shí)間修復(fù)了。
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另外一個(gè)非??膳碌臅r(shí)間表,則是關(guān)于普萊斯隊(duì)長(zhǎng)的對(duì)話臺(tái)詞。(普萊斯隊(duì)長(zhǎng)顯然是游戲中最為重要的角色,他比其他人有更多重要任務(wù)的對(duì)話臺(tái)詞。)我們總是選擇在開(kāi)發(fā)游戲的最后錄制大部分對(duì)話臺(tái)詞,以防我們?cè)诟淖儎∏楹腿蝿?wù)之后,再需要重新錄制。
在完成大部分的游戲?qū)υ掍浿浦?,我們決定需要換一位普萊斯隊(duì)長(zhǎng)的配音演員。所以,就像上面的過(guò)場(chǎng)電影那樣,普萊斯隊(duì)長(zhǎng)的對(duì)話臺(tái)詞是最后才被加入的游戲中的。他的對(duì)話臺(tái)詞最終效果非常棒,但如果不是這樣,也沒(méi)有時(shí)間修復(fù)了。不幸的是,由于他的對(duì)話完成得很晚,所以普萊斯隊(duì)長(zhǎng)的面部動(dòng)作并沒(méi)有做好。
《COD1/2/4/6》中的普萊斯隊(duì)長(zhǎng)
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