《全面戰(zhàn)爭:競技場》的開發(fā)商The Creative Assembly(簡稱:CA)近日發(fā)布了新一期的開發(fā)者日志,其中提到了4.19版本更新中的獎勵機制變動,同時也透露了關于新陣營的消息,現(xiàn)在就讓我們一起瀏覽日志內容,先睹為快吧!
以下為新一期開發(fā)者日志原文:
指揮官你們好!
許多玩家反映目前的據(jù)點模式和重生機制的組合對不重視生存能力和微操的玩家有利。有玩家反映即使自己打得很好,也無法左右整體戰(zhàn)局。
據(jù)點模式會被繼續(xù)保留,不過我們愿意也有能力對該模式進行試驗性改動,以使游戲更加公平刺激。我們依舊希望戰(zhàn)斗的主要目標是控制地圖,不過添加一些“拉鋸”要素也許會改善體驗。在著手調整重生和治療機制前,我們希望先測試一個根據(jù)單個玩家的作戰(zhàn)表現(xiàn)而給予整個團隊的(小額)獎勵分機制。
作戰(zhàn)表現(xiàn)獎勵——試驗性改動
玩家成功完成各種行動會獲得勛章,我們決定為勛章賦予更多意義,并將之與領土點數(shù)獎勵結合起來。這一改動有望加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,并讓玩家獲得勛章時更有爽感。各個勛章獎勵的點數(shù)需要平衡,不過可以確定的是,指揮官始終都是最重要的目標,所以擊殺指揮官將獲得最多的獎勵。獎勵點數(shù)計入團隊總分的具體數(shù)據(jù)如下:
伏擊 – 1、突襲 – 1、摧毀 – 1、擊潰 – 2、殲滅 – 2、拯救 – 3、陣斬 – 5。
區(qū)區(qū)一兩點分數(shù)相比3500點的可獲取總分似乎無足輕重。不過如果把它乘以隊員數(shù)量10,就能明白它對結果的影響和分量了。
部分玩家也許會開始考慮更小心地對待單位,以免輕易給對手送分?;ハ嘌谧o,在必要時刻協(xié)助隊友撤退,挽救隊友,這些也將更加重要。
我們希望聽到大家對這個新機制的反饋,以決定是否要調整其平衡性,或者是要刪掉還是保留。
陣營獎勵——新活動
我們知道大家喜歡周末雙倍獎勵。的確這個活動是推進進度、解鎖新單位的好方法。不過我們不能每周都上這個活動,要不然就太無聊了對吧。而且也要考慮喜歡周一到周五玩的玩家。
我們計劃推出陣營獎勵活動,活動期間游玩指定陣營將獲得雙倍單位經(jīng)驗值。大家可趁此機會探索新的陣營科技樹,升級高等級單位。首個參與該活動的陣營是迦太基,如此大家就能更快用上象兵了。請將您的想法告訴我們。
這一次就到說這么多吧。7月20日就會有新陣營的消息了,記得關注哦。 我們《競技場》再見!
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……