《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》在7月20日迎來(lái)了4.20版本,全新陣營(yíng)“角斗士”上線,而它的開發(fā)商The Creative Assembly(簡(jiǎn)稱:CA)在新版本來(lái)到的同時(shí)發(fā)布了新一期的開發(fā)者訪談,其中詳細(xì)聊到了新陣營(yíng)角斗士的特色,以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)未來(lái)游戲發(fā)展的計(jì)劃,現(xiàn)在就讓我們一起看看訪談內(nèi)容吧。
以下為新一期開發(fā)者訪談原文:
自去年推出三國(guó)陣營(yíng)以來(lái),這次為什么選擇角斗士陣營(yíng)作為新內(nèi)容?新內(nèi)容的亮點(diǎn)是什么?
角斗士陣營(yíng)不僅主題鮮明、辨識(shí)度高,而且廣受歡迎。斯巴達(dá)克斯作為家喻戶曉的傳奇英雄,他的身上體現(xiàn)了自由、榮耀和反對(duì)不公的理念。許多玩家可能都知道《角斗士》這部電影,它講述了一個(gè)不盡相同的故事,一個(gè)感人肺腑、振奮人心的史詩(shī)故事。斯巴達(dá)克斯正是我們生活中需要的英雄,每個(gè)玩家都能從其故事中獲得感悟。反抗羅馬,解放你的人民,帶領(lǐng)他們走向勝利。
另一方面,角斗士也是手段殘暴的陣營(yíng)。毫無(wú)退路的他們,深知進(jìn)攻就是最好的防御。面對(duì)奮不顧身的精銳戰(zhàn)士,指揮官克里克斯能夠最大程度地發(fā)揮其效用,他把戰(zhàn)士們變成了殺人機(jī)器,毫不在乎部隊(duì)的編隊(duì)、秩序或策略。角斗士們驚人的戰(zhàn)斗效率,外加技巧與蠻力的強(qiáng)大結(jié)合,令他們無(wú)懼任何敵人。每一個(gè)新的挑戰(zhàn)都是一次檢驗(yàn)自己的機(jī)會(huì)。敵人越多戰(zhàn)斗越激烈(克里克斯的其中一個(gè)技能是在自身人數(shù)少于敵方時(shí)反而變得更強(qiáng))。
角斗士陣營(yíng)主要以近戰(zhàn)為主,這表示他們的科技樹上沒(méi)有騎兵或遠(yuǎn)程單位,不過(guò)仍然能提供不同類型的戰(zhàn)士。首先,依舊是手持大型盾牌的持劍步兵,他們有著卡車般的沖擊力。接下來(lái)是揮舞雙刃的專業(yè)戰(zhàn)士,他們并不在乎盔甲與盾牌,只想通過(guò)鋼刃風(fēng)暴般的攻勢(shì)擊垮敵人。另一條兵種分支由無(wú)畏的斗獸者組成,他們擅長(zhǎng)與野生動(dòng)物作戰(zhàn)。斗獸者善于攻擊騎兵和戰(zhàn)象,足以震懾這些敵人,讓他們?cè)陉嚽皡s步。最后,還有一群普通人因?yàn)槭艿搅_馬的壓迫,他們加入了斯巴達(dá)克斯的反抗陣營(yíng),會(huì)成群結(jié)隊(duì)出擊,也是一支不可忽視的力量。
角斗士在戰(zhàn)場(chǎng)上不擇手段,他們用蠻力擊倒敵人,然后趁敵人還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就先置其于死地。角斗士對(duì)目標(biāo)的重?fù)艨梢栽斐删薮蟮膫?。他們有時(shí)會(huì)投擲標(biāo)槍或石頭,以此削弱或終結(jié)對(duì)手。角斗士還有很多值得玩家探索的地方,我希望能有更多玩家投入斯巴達(dá)克斯的起義大軍里。
此外,維蘇威火山地圖也是不容錯(cuò)過(guò)的亮點(diǎn)。那是一處歷史地點(diǎn),斯巴達(dá)克斯在此殲滅了試圖平息叛亂的羅馬軍隊(duì)。你可以聽到活火山發(fā)出可怕的響聲,為山腳下的對(duì)戰(zhàn)增添了更多戲劇性。維蘇威火山是一張尺寸較小的地圖,各單位更容易在小路間來(lái)回移動(dòng),每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)也會(huì)變得更加激烈。這張地圖還相當(dāng)多樣化,玩家可以部署各種單位和采用獨(dú)出心裁的策略。這應(yīng)該會(huì)成為我最喜歡的地圖。
《競(jìng)技場(chǎng)》已經(jīng)推出了 10 個(gè)月左右,與早期版本相比,有什么變化/改進(jìn)?
這是一段非常美妙的時(shí)光,在這 10 個(gè)月里發(fā)生了很多事情。我們大部分的工作與更新都是基于玩家們的反饋推進(jìn)的?!陡?jìng)技場(chǎng)》作為一款受眾面不廣的游戲,不太容易讓玩家們一見(jiàn)鐘情。但是我們?nèi)匀患由盍藢?duì)中國(guó)市場(chǎng)與玩家的了解。從各種渠道與調(diào)查收集到的反饋對(duì)我們幫助很大,因此懇請(qǐng)大家繼續(xù)踴躍分享自己的想法。
在此期間,最重要的事件是引入了三國(guó)陣營(yíng)。這是我們邁出的一大步,時(shí)至今日,我無(wú)法想象如果《競(jìng)技場(chǎng)》里沒(méi)有這些雄才虎將會(huì)變成什么樣子。
除了第一軍團(tuán)、中國(guó)戰(zhàn)象等有趣的高級(jí)單位外,我們還為高級(jí)賬號(hào)用戶準(zhǔn)備了額外的獎(jiǎng)勵(lì)。我們知道,你們喜歡進(jìn)階任務(wù)和額外的將領(lǐng)試玩代幣,我們也希望進(jìn)一步增加高級(jí)賬號(hào)的游玩獎(jiǎng)勵(lì)。
如果要頻繁做出平衡性調(diào)整,就必須收集多場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的數(shù)據(jù),而我認(rèn)為游戲目前的狀況相當(dāng)好。削弱遠(yuǎn)程單位一舉雖備受爭(zhēng)議,在未來(lái),我們將重新引入 8-10 級(jí)的對(duì)戰(zhàn),屆時(shí)情況可能會(huì)有所緩和。我迫不及待地想看到角斗士會(huì)為游戲的策略玩法帶來(lái)怎樣的變化。
也許并非每位玩家都有注意到,但我們一直在修復(fù)游戲漏洞,優(yōu)化游戲界面和提升玩家的游戲體驗(yàn)和便利性。目前,我們將工作重點(diǎn)轉(zhuǎn)移至《競(jìng)技場(chǎng)》的上手體驗(yàn)。我們努力讓新人玩家更輕松地上手《競(jìng)技場(chǎng)》。為此,我們的其中一個(gè)想法是推出一系列專門設(shè)計(jì)的任務(wù),幫助新玩家在《競(jìng)技場(chǎng)》的世界中找到最適合自己的玩法。
為對(duì)戰(zhàn)中獲得勛章的隊(duì)伍獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)土點(diǎn)數(shù),這項(xiàng)新增的改動(dòng)似乎深受社區(qū)喜愛(ài)。對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),這是他們對(duì)戰(zhàn)與炫耀游戲技巧的絕佳方式。實(shí)力強(qiáng)悍的玩家將有機(jī)會(huì)稱霸戰(zhàn)場(chǎng),帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。
作為一名開發(fā)者,你喜歡哪個(gè)指揮官?為什么?
我大部分時(shí)間都在玩哈斯德魯巴爾。我喜歡他的特殊技能,“雙倍軍餉”可以為部隊(duì)提供增益與治療,而“策反”則是一個(gè)強(qiáng)大的減益技能,有助于對(duì)抗更強(qiáng)大的敵人。但與他相比,漢尼拔可能才是我最喜歡的指揮官。我喜歡漢尼拔的歷史背景,在布匿戰(zhàn)爭(zhēng)期間,他成功重創(chuàng)強(qiáng)大的羅馬帝國(guó)。他總是試圖智取敵人,而非僅靠蠻力。漢尼拔還指揮著一支由多元文化力量組成的軍隊(duì),并設(shè)法給每個(gè)人分配他們最擅長(zhǎng)的任務(wù)。此外,我也很喜歡玩戰(zhàn)象。
角斗士推出之后,游戲的下一步計(jì)劃是什么?
在接下來(lái)的幾個(gè)月里,我們將繼續(xù)專注于改善新玩家的體驗(yàn),畢竟我們希望游戲能發(fā)展起來(lái)。除此之外,我們還會(huì)繼續(xù)對(duì)據(jù)點(diǎn)模式進(jìn)行試 驗(yàn)。我們希望這個(gè)模式表現(xiàn)得靈活一點(diǎn),讓玩家在戰(zhàn)斗中有更多東山再起的機(jī)會(huì),但同時(shí)也要讓玩家感覺(jué)游戲的公平性,并從中收獲快感。我希望能夠重新將8-10 級(jí)作為第三個(gè)區(qū)間帶回游戲,但我們需要更多的玩家才能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
關(guān)于游戲內(nèi)容方面,目前我還不能分享具體細(xì)節(jié),但我們計(jì)劃為中國(guó)陣營(yíng)增加更多的野生動(dòng)物。
感謝大家游玩《競(jìng)技場(chǎng)》。歡迎大家分享自己對(duì)角斗士的想法,此外,不要忘了繼續(xù)報(bào)告游戲過(guò)程中遇到的每一個(gè)漏洞,以及與我們分享你的反饋意見(jiàn)與看法。
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