后記:
以上就是當(dāng)年兩位《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重要開發(fā)者Zied Rieke和Michael Boon撰寫的游戲在開發(fā)過程中的經(jīng)驗與教訓(xùn)。本文最早發(fā)表在2008年3月期的《游戲開發(fā)者》雜志上。然而不幸的是,幾乎就在本文發(fā)表后的整整兩年后,在2010年的3月份《使命召喚4》的開發(fā)商Infinity Ward就遭遇了重大打擊。
工作室兩位創(chuàng)始人Vince Zampella(CEO)和Jason West(CTO)由于和老東家動視在《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的利益分成以及其他方面的不和,而被解雇。
Infinity Ward兩位創(chuàng)始人Jason West和Vince Zampella
之后在同年的4月和5月,Infinity Ward的46名高級員工也相繼離職,其中大部分成員加入了以上兩位創(chuàng)始人重新創(chuàng)建的Respawn工作室(重生娛樂),本文作者Zied Rieke也在同年4月離職,之后加入Respawn,現(xiàn)已加入了頑皮狗)。
文中提到的《使命召喚4》成功開發(fā)的重大成功秘訣——人員完整——這個支柱也隨之傾倒。之后的現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的終結(jié)——《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是由現(xiàn)在開發(fā)《使命召喚14:二戰(zhàn)》大錘工作室與Infinity Ward聯(lián)合開發(fā)。
看看之后殘留下來的Infinity Ward制作的《使命召喚10:幽靈》和《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》,其反響均已經(jīng)無法和當(dāng)年的現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列相提并論了……
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。