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年度最爽游戲!《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》最終評(píng)測(cè)

2024-09-05 17:06:18    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

在玩家們苦苦等待 13 年后,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》總算是定檔 9 月 9 日,不知道這一次經(jīng)過(guò)原鑄化后的“藍(lán)罐頭”,又將在遙遠(yuǎn)星系給敵人造成怎樣的“困擾”呢?如果你是《戰(zhàn)錘40K》IP 愛(ài)好者,亦或者是想要體驗(yàn)扮演阿斯塔特修士在敵群廝殺的話(huà),不妨看看這篇《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》游玩體驗(yàn),看看究竟是不是你的菜吧!

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>>>機(jī)制簡(jiǎn)單動(dòng)作暴爽

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》一開(kāi)始會(huì)強(qiáng)制玩家體驗(yàn)一場(chǎng)新手教程,此過(guò)程中除了講述《星際戰(zhàn)士2》的故事背景外,還將向玩家介紹游戲的核心動(dòng)作系統(tǒng)。作為通過(guò)基因改造和嚴(yán)酷訓(xùn)練下的產(chǎn)物,我們擁有超人般身體機(jī)能的主角泰圖斯,將通過(guò)暴力擊殺來(lái)彰顯自己的力量。

游戲中不論是《戰(zhàn)錘40K》的標(biāo)志性武器“鏈鋸劍”還是戰(zhàn)術(shù)小刀,都能通過(guò)組合輕重?fù)羰┱躬?dú)特的連招,并打出不同效果。雖然在面對(duì)雜兵的時(shí)候,玩家依靠泰圖斯的能力可以實(shí)力碾壓, 而一旦面對(duì)精英敵人,普通的攻擊不能破防不說(shuō),甚至?xí)阢渡裰H被敵人反制。因此熟練運(yùn)用組合攻擊的沖擊和前踢效果,打亂敵方的節(jié)奏將會(huì)是游戲流程中十分實(shí)用的一環(huán)。

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除了花式連招,ARPG 常見(jiàn)的格擋反擊和閃避機(jī)制也同樣存在。玩家在面對(duì)復(fù)數(shù)敵人時(shí),往往會(huì)被敵人趁其不備來(lái)上兩刀,當(dāng)玩家趁敵人出手的間隙即時(shí)格擋時(shí),會(huì)將此次進(jìn)攻圓滿(mǎn)化解,如果敵人身上出現(xiàn)了藍(lán)色的提示,成功格擋后將會(huì)觸發(fā)十分炫酷的擊殺或者格擋畫(huà)面,不過(guò)一旦敵人身上出現(xiàn)的時(shí)橘黃色提示的話(huà),那就快跑吧。

本作不僅敵人種類(lèi)豐富多樣,不同戰(zhàn)役間所體現(xiàn)的場(chǎng)景和氛圍也不盡相同。比如前期在雨林中尋找墜落飛船的過(guò)程中,泥濘的場(chǎng)地配合植被地貌,將炎熱潮濕的熱帶雨林淋漓盡致地呈現(xiàn)在玩家眼前。后續(xù)出場(chǎng)的廢棄城市,古怪教堂等風(fēng)格迥異的場(chǎng)景,將借由遮天蔽日的敵人數(shù)量和恢詭譎怪的宗教氣氛,為玩家打造一出出“別開(kāi)生面”的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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>>>合作模式快樂(lè)加倍

此次搶先試玩筆者著重體驗(yàn)了多人模式,畢竟有六種職業(yè)任君挑選,這游戲體驗(yàn)可是直接拉滿(mǎn)。本次《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》多人模式下的 6 種職業(yè)不出意外地圍繞生存和輸出手法進(jìn)行展開(kāi),健康問(wèn)題那自然是只能吃急救包解決。

由于本作難度并不割草,因此一定的職業(yè)搭配在闖關(guān)過(guò)程中能起到事半功倍的作用,其中最萬(wàn)金油的職業(yè)便是盾哥“壁壘戰(zhàn)士”,他不光配備了一個(gè)風(fēng)暴盾牌能夠抵擋一定的敵方火力,其特殊技能還將為自己和附近的友軍提供護(hù)甲恢復(fù)效果,令友方可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中維持一個(gè)健康的狀態(tài)。

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另一位可以給友軍提供防護(hù)效果的則是手持重武器的重裝職業(yè),除了能夠?qū)⒋罅孔訌椥沟綌撤缴砩?,同時(shí)也能釋放一個(gè)臨時(shí)能量盾來(lái)阻擋所有遠(yuǎn)程傷害。因此在面對(duì)洶涌襲來(lái)的敵人時(shí),一個(gè)能打能防的靠譜隊(duì)友還是十分重要的。

其余四名職業(yè)則是針對(duì)不同喜好的玩家進(jìn)行了延展,喜歡 1V1 單挑的玩家,選擇能夠使用勾爪快速突進(jìn)到敵人身邊的先鋒職業(yè)想必是一種不錯(cuò)的選擇;對(duì)于想要遠(yuǎn)距離擊殺精英對(duì)人,減輕團(tuán)隊(duì)生存壓力的玩家,狙擊手絕對(duì)是第一順位;偏好一力降十會(huì)的重武器愛(ài)好者,放棄遠(yuǎn)程攻擊專(zhuān)攻近身肉搏并且能夠從天而降的突擊職業(yè)絕對(duì)符合要求;至于想要為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)還想摸魚(yú)的玩家,能夠發(fā)動(dòng)掃描技能高亮區(qū)域內(nèi)敵人并施加易傷的戰(zhàn)術(shù)職業(yè)絕對(duì)是不二之選。

選擇職業(yè)還只是第一步,集結(jié)在一起的星際戰(zhàn)士將在艱苦卓絕的遙遠(yuǎn)星球上展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)史詩(shī)般的戰(zhàn)斗,不論是堅(jiān)守陣地直到目標(biāo)達(dá)成,還是直面身形懸殊的巨大 Boss,都將給玩家留下深刻的印象,更別提不同職業(yè)組成下的游玩體驗(yàn)也大不相同,這也給攻克高難關(guān)卡留下了不俗的體驗(yàn)空間。

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>>>難度不低容易翻車(chē)

盡管游戲在宣傳上往往給玩家營(yíng)造一種在尸山血海中七進(jìn)七出的無(wú)敵姿態(tài),但游戲的真實(shí)體驗(yàn)并不是簡(jiǎn)單割草可以形容的。首先是不同模式下,每個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)之間存在著大量敵人會(huì)不斷地磨損玩家的血量,雖然補(bǔ)給點(diǎn)會(huì)給予玩家回復(fù)道具,不過(guò)對(duì)于那些初次接觸該類(lèi)型游戲的玩家,或許會(huì)在手忙腳亂之間葬送了性命。

好在護(hù)甲系統(tǒng)給玩家提供了另外一種保命思路,每當(dāng)玩家通過(guò)攻擊給敵人積累足夠的處決值時(shí),玩家不僅可以使出血腥暴虐的處決動(dòng)作解決敵人,還會(huì)回復(fù)一格護(hù)甲值來(lái)為自己增加更多的容錯(cuò)。

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除了處決,玩家還可以通過(guò)成功格擋敵人攻擊向敵人附加槍決 Buff,摁下射擊便可消耗該 Buff 對(duì)敵人造成傷害并恢復(fù)一格護(hù)甲。如此一來(lái)玩家便能通過(guò)處決和槍決機(jī)制在茫茫蟲(chóng)海中保證自己處于安全血線(xiàn)了。

除了危險(xiǎn)與收益并存的近戰(zhàn)攻擊,通過(guò)高科技武器從遠(yuǎn)距離擊殺敵人有時(shí)也是不錯(cuò)的選擇,特別是面對(duì)遠(yuǎn)程敵人的時(shí)候,腿過(guò)去說(shuō)不定會(huì)被敵人偷襲,而 biubiu~兩槍解決掉潛在危機(jī)后再真刀真槍的應(yīng)對(duì)眼前的敵人或許更加穩(wěn)妥。

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>>>技能裝扮選擇多多

多人模式下玩家每升一級(jí)都將獲得升級(jí)點(diǎn)數(shù),消耗該點(diǎn)數(shù)可以解鎖職業(yè)技能和特殊裝扮,從而定制出獨(dú)屬于自己獨(dú)一無(wú)二的星際戰(zhàn)士角色。同時(shí)玩家完成每一局游戲,所使用的武器和槍械都將獲得經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),達(dá)到一定數(shù)值后還能選擇獨(dú)特的升級(jí)路線(xiàn)來(lái)配合職業(yè)特性,做到 1+1>2 的效果。

本作中玩家總共能修改頭、四肢、軀干和背包總計(jì) 10 個(gè)位置的裝扮,不同顏色,造型和噴涂標(biāo)志將組合出上百種自定義外觀,同時(shí)玩家還能消耗點(diǎn)數(shù)解鎖特定軍團(tuán)的獨(dú)特印花和顏色,從而還原在《戰(zhàn)錘40K》宇宙中赫赫有名的阿斯塔特修士造型,畢竟誰(shuí)不想扮演軍團(tuán)長(zhǎng)在異世界大殺四方呢?

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>>>延期解決了幀數(shù)問(wèn)題

去年 8 月的時(shí)候,筆者有幸參與了《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的封閉測(cè)試,當(dāng)時(shí)游戲整體系統(tǒng)已經(jīng)相當(dāng)完備,可玩內(nèi)容和操作手感都十分優(yōu)秀,但苦于游戲優(yōu)化和幀數(shù)波動(dòng),而這或許也是本作選擇延期 1 年發(fā)售的一部分原因。

在本次提前試玩前。筆者還在擔(dān)心游戲的優(yōu)化是否會(huì)像測(cè)試那樣讓人有些“昏厥”,但事實(shí)證明延期來(lái)進(jìn)行優(yōu)化是完全值得的,此前頻繁出現(xiàn)的幀數(shù)波動(dòng)問(wèn)題已經(jīng)得到了妥善解決,而在大場(chǎng)面演出時(shí)出現(xiàn)的卡頓也完全沒(méi)有復(fù)現(xiàn),這著實(shí)令人欣喜。

不過(guò)本作的讀盤(pán)時(shí)間之長(zhǎng)也實(shí)屬罕見(jiàn),打開(kāi)游戲載入到游玩頁(yè)面需要3~5分鐘的等待時(shí)間,雖然跟筆者將游戲安裝在機(jī)械盤(pán)有一定的關(guān)系,但每次打完合作模式后等待結(jié)算畫(huà)面也的確有些許煎熬。

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>>>結(jié)語(yǔ)

在筆者體驗(yàn)《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》內(nèi)容的數(shù)十個(gè)小時(shí)中,有被小怪痛扁的憤懣,有被精英敵人圍毆的窘迫,也有被讀盤(pán)時(shí)間和掉驅(qū)動(dòng)的無(wú)語(yǔ),但唯獨(dú)沒(méi)有感到無(wú)聊,或許這就是 Saber Interactive 重拾《戰(zhàn)錘40K》IP 所賦予的獨(dú)特韻味吧。只不過(guò)提前試玩中由于測(cè)試人數(shù)的制約,并不能體驗(yàn)多人 6V6 模式,相信人與人智斗的過(guò)程會(huì)比 PVE 更加充滿(mǎn)戲劇性。

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