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《黑神話》鏖戰(zhàn)小黃龍楊戩卻能一把過,這就是輪椅!

2024-08-31 17:25:00    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

《黑神話:悟空》發(fā)售也有一周半的時間了,想必大家也都打到第四章左右,進(jìn)度快的玩家一周目也應(yīng)該打完了吧,不知道大家遇到的攻略時間最長的 Boss 是哪一個呢?本篇將根據(jù)筆者一周目游戲體驗,挑選幾位不論是設(shè)定還是能力都十分突出的 Boss 進(jìn)行回顧,不知道屏幕前的各位是否也曾像筆者一樣,通過反復(fù)嘗試才擊敗他們呢?

本文有一些劇透內(nèi)容,還沒有通關(guān)一周目或者對劇透內(nèi)容非常反感的讀者謹(jǐn)慎閱讀。

游俠網(wǎng)1

>>>新人殺手:幽魂/寅虎

作為《黑神話:悟空》指定的新手老師,幽魂的位置甚至比廣智更加容易被玩家找到,這也導(dǎo)致對于那些不曾接觸過 ARPG,或者并不太擅長此類游戲的玩家,在沒有拿到變身這個官方提供的第二條命的情況下,輕易地、毫無察覺的與這位并不簡單的 Boss 展開了一場“親密接觸”。

幽魂的動作招式大開大合,為數(shù)不多的 AOE 和對敵技能前搖也都十分明顯,非常適合作為玩家訓(xùn)練閃身(完美閃避)的對象,并且由于前期大家都沒什么技能點數(shù),也恰好可以練習(xí)蓄力重?fù)艉洼p擊之間的配合,搭配定身符搶進(jìn)攻機會打擊退的手法可以輕松擊敗這位老師。

游俠網(wǎng)2

當(dāng)然在一路平推的第一章圖里,突然遇見這么個奇形怪狀的敵人,大家不論是戰(zhàn)前心態(tài)還是游戲理解都還處于初級階段,碰碰壁還是很正常的。筆者認(rèn)識的人里面,凡是先擊敗幽魂,再去挑戰(zhàn)廣智的玩家,90% 兩把都能過,屬于是老師教得好,其余沒煩惱了。

寅虎老師則是各個周目開啟新珍玩欄位必打的 Boss,其大范圍攻擊,防御積累攻勢條以及不吃定身術(shù)等角色機制,導(dǎo)致玩家在攻略過程中需要打起十二分的精神。不過最難對付的還得是寅虎類似于聚形散氣的能力,突然消失卻又在某個視線死角猛然出現(xiàn),突如其來的攻勢多少有點刺激了,不過在熟悉了敵人的動作后,難度自然也就趨于正常起來。

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>>>場景/機制 Boss:小驪龍/黃風(fēng)大圣

在《黑神話:悟空》的 Boss 設(shè)計中,有一些 Boss 在不知其機制的情況下很難對付,不過一旦玩家學(xué)會了破解之法,那難度就會像過山車一般陡然下降,其中第二章的小驪龍和黃風(fēng)大圣就是非常典型的例子。

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藏身于土地廟“枕石坪”右側(cè)樓梯頂部的沙子瀑布后方的小驪龍,以其勢大力沉的雙錘和一手掌控雷電的天賦神通打得玩家叫苦不迭,特別是重?fù)舻孛姘l(fā)出向外擴(kuò)散的雷電波紋,不知有多少嗎嘍命喪此招之手。不過一旦玩家學(xué)會站在地勢高的石頭上,便能直接規(guī)避此招的所有傷害,于是攻克小驪龍也是時間問題了(據(jù)說切換背包界面也能卡掉傷害)。

第二章的最終 Boss 黃風(fēng)大圣也是同理,其第二階段會使出一招“三昧神風(fēng)”,吹得玩家是東倒西歪,白白受傷害不說,龍卷風(fēng)所帶來的負(fù)面效果也在限制著玩家的發(fā)揮。不過在玩家掏出“定風(fēng)珠”這樣一個法寶后,情況就大不相同了。除了不再受神風(fēng)的限制,其給予的減傷屬性也讓玩家頂傷持續(xù)壓制,這豈不美哉。

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>>>傷害高又多動:青背龍/小黃龍

縱觀動作游戲這一類別,每一款游戲中總會出現(xiàn)幾個攻高血薄的“琉璃大炮”,在輾轉(zhuǎn)騰挪之間讓那些喜歡“莽”“貪刀”的玩家速速回家,《黑神話:悟空》自然也不例外。

比如位于龜島土地廟斜后方的青背龍,初見平平無奇,既沒有屬于自己的獨特場地,外形也遠(yuǎn)不如赤髯龍、小驪龍和亢金星君,但就是這樣一個有些平淡的 Boss,在它給自己的武器附魔后傷害會來到一個難以招架的地步,同時附魔后攻擊欲望也有所提升,亂拳打死老師傅的情況在青背龍面前十分常見,不過隨著經(jīng)驗的一步步積累,擊敗青背龍也只是時間問題了。

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在青背龍這個水平再提升兩個度,大概就來到了《黑神話:悟空》 Boss 難度榜前三的小黃龍這個位置。作為九龍中的大哥,小黃龍不僅大刀耍的是虎虎生風(fēng),一招“飛龍在天”更是難有敵手,血量更是堪稱血牛。所有想要莽過的玩家,先看看身上的丹藥夠不夠多吧。

當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)有不少玩家琢磨出了應(yīng)對之法,保持距離無腦戳棍大概是最簡單的,帶個聚形散氣應(yīng)對“飛天飛天毒龍鉆”,其余時間就蓄力戳戳戳。不過這樣雖然穩(wěn)過,但也少了和敵人斗智斗勇的經(jīng)歷了不是。

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>>>游戲欽定的終極 Boss:楊戩/大圣殘軀

經(jīng)過漫長的磨煉和無數(shù)敵人的洗禮后,玩家的角色屬性,技能等級和打法已經(jīng)趨于一種和諧的狀態(tài),開發(fā)團(tuán)隊勢必會在游戲的終盤安排一場酣暢淋漓的 Boss 戰(zhàn)來讓玩家檢驗這一路走來的成果,而在《黑神話:悟空》中,楊戩和大圣殘軀便是這樣的定位。

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相比流程終點必然要經(jīng)歷的大圣殘軀,楊戩的解鎖流程要相對繁瑣一些,玩家需要在前五章地圖中解鎖隱藏地圖并擊敗其中的關(guān)底 Boss,才能在小西天的浮屠塔中與彌勒佛對話解鎖隱藏地點“梅見峰”,與灌口二郎楊戩相見。

楊戩的攻擊力算不上多高,但整體的機動性,攻擊欲望以及游戲機制的相互影響,導(dǎo)致 Boss 的攻略難度多少有點超模。首先是玩家最引以為傲的定身法,在楊戩吃了第一次技能后,便會由于免控機制而無視定身術(shù)效果,而部分變身法術(shù)由于“敗者食塵”的設(shè)定會被楊戩強制取消,“廣智救我”這次是真用不了了。同時楊戩自身帶有盾勢條,破盾前韌性高得要命,隨著血量下降還會在 80% 和 50% 階段刷新盾勢條,并且增加動作模組,主打一個“靈活變通”不給玩家留活路。

除此之外楊戩還會側(cè)身躲避玩家的蓄力重?fù)?,角色自帶的防御和防反機制也讓攻略過程充滿了艱辛,更別提二階段新增的飛劍和天眼定身術(shù)等新動作,讓 Boss 難度凌駕于之前的其他角色。當(dāng)然輪椅打法已經(jīng)出現(xiàn),芭蕉扇破盾接攪棍無線控制的邪道打法,可以讓玩家輕松擊敗這位難纏的敵人。

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另一位大圣殘軀則是彩蛋含量極高,不僅當(dāng)它面立棍會像浩克錘洛基那樣被暴打,喝藥被定身搶酒葫蘆,一不小心還會被大圣吹毫毛在天上來一頓高強度連擊,最后大圣還會把武器踢到玩家手里,真是不遺余力的“提攜”后輩。除了純正的物理傷害,大圣殘軀立棍時還會沖玩家吐桃核,主打一個精神物理兩不誤。

不過相比較楊戩而言,大圣殘軀還比較厚道,玩家的蓄力重?fù)艉妥兩砣杂邪l(fā)揮的空間,同時大圣殘軀的攻擊欲望不高,穩(wěn)扎穩(wěn)打還是可以順利拿下,并且在面對那些有趣彩蛋的時候,攻略 Boss 所積累下來的疲倦和急躁也能有所消減,屬于是非常友好并能夠給玩家留下深刻印象的敵人了。

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>>>結(jié)語

Boss 機制千千萬,但每種都會有其應(yīng)對的方法。根據(jù)玩家角色的等級和喜好打法的不同,其面對不同 Boss 時所感受到的難度也會有所差別,比如喜歡靠定身術(shù)和變身走天下的玩家,在面對楊戩時就會萬分痛苦,而喜歡猴子猴孫齊上陣的玩家,在打大圣的時候或許會比其他玩家更加輕松。不知道屏幕前的各位,認(rèn)為最難的 Boss 是哪一個呢?不妨放在評論區(qū),看看哪個 Boss 呼聲最高吧。

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