對于買斷制電子游戲來說,千萬銷量一直都是一道看不見的坎。比如去年國產(chǎn)游戲中賣得最好的《猛獸派對》,總銷量也不過 195W,因真人互動影視題材引爆游戲圈而被人戲稱“國產(chǎn)單機藥丸”的《完蛋我被美女包圍了》,其 190W 銷量就讓無數(shù)業(yè)內(nèi)人士感到眼紅。
如此可見,《黑神話:悟空》四天銷量破千萬的成績,無疑是給國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)打了一針強心劑,讓海內(nèi)外廠商們見證了國內(nèi)玩家的實力以及影響力。盡管 4 天千萬銷量已經(jīng)比絕大多數(shù)作品的表現(xiàn)強出不少,但在它之前仍然有著難以逾越的“高山”。如果屏幕前的各位對哪些游戲比《黑神話》更快達到 1KW 銷量感興趣的話,不妨看完這篇文章吧。
統(tǒng)計陣容僅從已公布銷量和根據(jù)銷量金額可推算銷量的作品中尋找,因此像《絕地求生》《我的世界》這類僅有季度或年度總銷量的作品不在考慮范圍之內(nèi)。
>>>《塞爾達傳說:王國之淚》
The Legend of Zelda: Tea of the Kingdom
發(fā)售日期:2023 年 5 月 12 日
銷售速度:3 天一千萬
作為 Switch 護航大作《塞爾達傳說:曠野之息》的續(xù)作,《王國之淚》的出現(xiàn)讓尚處在生命周期末端的 NS 又再一次煥發(fā)了“生機”。盡管游戲延續(xù)了《曠野之息》的畫面風(fēng)格和聲效設(shè)定,讓玩家能夠體驗在同一個世界冒險。
不過《王國之淚》也在前作的基礎(chǔ)上進行了大量的創(chuàng)新,首先是加入了 Z 軸的概念,使得玩家能夠在天空和空中島嶼之間肆意穿梭,并配合局部環(huán)境打造出了僅在《王國之淚》出現(xiàn)的獨特迷宮。同時可以將不同物體拼合的究極手,能夠穿越天花板的通天術(shù),以及能夠?qū)⑽锲放c裝備組合創(chuàng)造新武器的余料建造和倒轉(zhuǎn)乾坤等新能力,也將帶給玩家全新的游戲體驗。
根據(jù)任天堂發(fā)布的 2025 Q1 財報,《塞爾達傳說:王國之淚》的全球總銷量已達到 2080W,雖然還不及《塞爾達傳說:曠野之息》的 3205W,但考慮到銷售時長的差距,因此位居 NS 銷量榜第九名的《王國之淚》也算是非常優(yōu)秀的存在了。
>>>《寶可夢:朱/紫》
Pokémon Scarlet/Violet
銷售速度:3 天一千萬
發(fā)售日期:2022 年 11 月 18 日
說完《王國之淚》,接下來就來聊聊任天堂的另一個當家 IP《寶可夢》系列了。作為全球粉絲數(shù)量數(shù)一數(shù)二的大 IP,旗下的每一部作品都自帶流量光環(huán),雖然 GF 擺爛,但粉絲基數(shù)擺在那里,銷量想差都難哦!
《寶可夢:朱/紫》則是《寶可夢》正傳的最新作品,雖然每一作的核心玩法都沒有太多變化,但細節(jié)和設(shè)定上還是會有所改變。這一次沒有“邪惡”的反派和企圖統(tǒng)治世界的“敵人”,玩家將化身學(xué)院新生,在旅行和學(xué)習(xí)的過程中,尋找寶物并解決“校園暴力”等問題,可以說非常全年齡了。
如此清新的劇情加上全新的學(xué)院設(shè)定,讓《寶可夢:朱/紫》發(fā)售三天便斬獲千萬銷量,這一耀眼的成績打破了任天堂旗下所有作品的銷售記錄(《王淚》比它晚發(fā)售),并成為寶可夢 IP 中首發(fā)銷量最高的作品。任天堂公開的最新財報也顯示《寶可夢:朱/紫》僅略遜《寶可夢 劍/盾》和《寶可夢 紅/藍/綠》一籌,不過算上發(fā)售時間的話,《朱/紫》的銷售速度也是歷代作品最快的了。
>>>《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
Call of Duty: Modern Warfare
發(fā)售日期:2019 年 10 月 25 日
銷售速度:3 天 6 億美元
微軟能夠頂著各大監(jiān)管部門的壓力,也要收購動視暴雪的行為,很大一部分原因是因為《使命召喚》這一金字招牌,而《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》則是將《使命召喚》的整體銷量再次推上了新的高度。
作為老《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的重啟之作,游戲內(nèi)容從科幻未來風(fēng)轉(zhuǎn)變?yōu)榻?jīng)典的寫實現(xiàn)代風(fēng)格,而恰到好處的劇情發(fā)展和游戲體驗,加上重啟的宣發(fā)力度,讓《使命召喚16》一經(jīng)推出便吸引了無數(shù)新老玩家的關(guān)注。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》發(fā)售三日便拿下了 6 億美元的銷售收入,換算到銷量上也達到千萬級別了,同時它也一舉成為 PS4 史上數(shù)字預(yù)訂最多的游戲,可見其火爆程度。之后發(fā)布的《使命召喚17:黑色行動冷戰(zhàn)》發(fā)售首日便創(chuàng)造了 IP 歷史新紀錄,《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》更是以 10 天 10 億美元的成績再次創(chuàng)造新的歷史,不得不說微軟算是找到寶了。
>>>《荒野大鏢客:救贖2》
Red Dead Redemption 2
發(fā)售日期:2019 年 12 月 6 日
銷售速度:3 天 7.25 億美元
不得不說,技術(shù)力的進步真的能夠給游戲帶來全新的體驗。作為在現(xiàn)在一眾已發(fā)售游戲中,開發(fā)成本預(yù)算最高的作品(《星際公民》這種一直在融錢的先忽略),光是開發(fā)世界地圖編輯方面的員工數(shù)量就達到 36 人,參與美術(shù)設(shè)計的游戲設(shè)計師更是高達 600 余人。
據(jù)統(tǒng)計,在開發(fā)周期長達七到八年的時間里,曾有 1185 名工作人員參與到《荒野大鏢客:救贖2》的游戲開發(fā)之中,不過人員流動在所難免,項目平均人數(shù)大約在 500~700 余人。憑借人數(shù)以及開發(fā)技術(shù)的加持,R 星成功打造出了這款具有貼合真實物理效果的開放世界游戲。
如此高昂的開發(fā)成本,如果不能換取一定的商業(yè)成績,那結(jié)局一定是令人難過的,好在 R 星持之以恒積累的好口碑讓玩家可以無條件地信任它們。發(fā)售三日全球銷售額達到 7.25 億美元的成績,換算成銷量大約有一千兩百萬套,并刷新了 PSN 歷史上預(yù)訂量最高游戲、PSN 首日銷售額最高游戲、以及首發(fā)三天銷售額最高游戲的紀錄。在 Take-Two 發(fā)布的 2025 財年第一季度業(yè)績報告中,《荒野大鏢客:救贖2》總銷量已到達 6500 萬份,當然這樣耀眼的成績也離不開背后工作人員的努力。
>>>結(jié)語
盡管《黑神話:悟空》的銷售速度并不是最快的,但換個角度想,全球這么多知名 IP 游戲和非常優(yōu)秀的游戲開發(fā)團隊,能賣得比《黑神話》銷量速度更快的作品也不過寥寥,這么看《黑神話》所取得的成績可以稱得上優(yōu)異了。
同時這還只是游戲科學(xué)邁向 3A 領(lǐng)域的第一款作品,不論是技術(shù)力還是開發(fā)經(jīng)驗都略顯稚嫩,但相信隨著《黑神話:悟空》的成功,游科也將再接再厲拿出更加優(yōu)秀的作品。不過接下來還是讓我們期待國產(chǎn)下一個 3A 作品《影之刃零》的表現(xiàn)吧。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。