雖然聽上去不可思議,但《星球大戰(zhàn):亡命之徒》確實是星戰(zhàn) IP 的首款開放世界游戲。感謝育碧邀請,杉果搶先體驗了本作。玩過之后我的第一感受是非??上В瑵撔猩鋼敉娣ㄗ鳛殚L板足夠有趣,開放世界設(shè)計也并不呆板,但銀河系自由探索、光劍絢麗大戰(zhàn)兩項期待均是落空。
看到這里星戰(zhàn)粉大概要失望了,但各位先別急,或許本作其他優(yōu)點(diǎn)足夠彌補(bǔ)遺憾!下面我們就針對戰(zhàn)斗系統(tǒng)、開放世界設(shè)計以及探索體驗展開,看看《星球大戰(zhàn):亡命之徒》到底值不值得一玩。
>>>TPS射擊聚焦于爆能槍,潛行玩法和寵物伙伴存在感十足
游戲序章以線性敘事為主,宇宙海盜幾方勢力的糾葛鋪開后,極其迅速地展示了第三人稱視角的潛行射擊玩法。
主人公 凱·維斯 手持一把爆能槍作戰(zhàn),流程中可以不斷升級和改造,由此也衍生了多種射擊模式。例如,初始模式就是簡單的激光槍,射擊過熱時還能完美換彈,適時按下約等于無限彈藥;后續(xù)可以改造出用于對付機(jī)器人和護(hù)盾的電擊槍;以及蓄力后能夠打出爆炸傷害的爆彈槍。
每種模式都有其特定的戰(zhàn)術(shù)用途,玩家可以根據(jù)不同的敵人類型和戰(zhàn)斗場景來靈活切換,而且還有“午時已到”連射功能,子彈時間永遠(yuǎn)都是那么帥!
流程中雖然能暫時撿起其他武器(子彈耗盡后無法補(bǔ)充),但 95% 的射擊時間就僅靠這位老伙計。視覺上一把小手槍有點(diǎn)單調(diào),幸好戰(zhàn)斗方式還算比較多樣。最重要的是射擊大概算保底系統(tǒng),與其說這是一款 TPS 游戲,不如說它更偏向于潛行玩法。
育碧引導(dǎo)我們潛行的意圖非常明顯,凱·維斯火力和血量都不算強(qiáng)大,所以“正確玩法”需要規(guī)劃前進(jìn)路線,盡量避開視線范圍、警戒攝像頭,從背后擊暈守衛(wèi)才是上策。
潛行系統(tǒng)的深度不僅于此,指揮寵物伙伴 尼克斯 也是核心玩法之一。舉例幾個實用的小 Tips:敵人配置中有不少兩人小組,讓 尼克斯 撲向其中一個遮擋視線,隨后我們繞后暗殺另一個,再來三拳兩腳擊敗被 尼克斯 纏住的那位即可。
此外,如果前進(jìn)路上被多個敵人堵著,讓 尼克斯 跑到另一個方向制造響動,吸引敵人的注意力,隨后即可快速通過。更有甚者,它還可以穿過地圖中的各種縫隙,操作機(jī)關(guān)找到通路、破壞報警裝置或制造爆炸來轉(zhuǎn)移敵人視線。
毋庸置疑,指令式的寵物伙伴拯救了這套潛行玩法,并提供了充足樂趣。但遺憾的是,潛行游戲最重要的地圖設(shè)計,本作呈現(xiàn)得比較一般。
正面障礙基本都能利用通風(fēng)管道,鉤鎖甩動身體,爬各種墻壁找到解決辦法。開門技巧大致只有兩種解謎游戲:開鎖需要跟隨節(jié)奏撬動鎖眼,類似音游卡點(diǎn)玩法;而另一種則需要對屏幕中的圖案排列組合,一次次試錯找到順序。
雖然玩家可以選擇多種路徑來完成任務(wù),但大多數(shù)互動元素都很常見和眼熟。后期內(nèi)容也缺乏變化,主支線任務(wù)基本都遵循了“潛入某地→繞開守衛(wèi)→偷取寶物→觸發(fā)警報殺出重圍”的循環(huán)。
要是只說序章,游戲體驗其實還挺好的,探險偷盜+潛行解謎+大場面 CG,某種意義上我甚至感受到了《神秘海域》味道,爽瘋了!但隨著開放世界地圖徐徐展開,類似的流程一次次輪回,很難不感到單調(diào)和重復(fù)。
總而言之,這套潛行射擊系統(tǒng)屬于可玩性不錯、耐玩性一般,介于現(xiàn)在類似游戲并不多,個人還是愿意給出好評的~
>>>飛船與摩托載具手感不錯,可惜太空探索內(nèi)容較少
進(jìn)入開放世界環(huán)節(jié)之后,我們立刻就能解鎖摩托載具,而第一章主要目的就是尋找零件修好飛船。
解鎖飛船之后,我們便可以太空中自由飛行,敵方艦船也有可能在宇宙中發(fā)難。可惜飛船戰(zhàn)斗被簡化成了維持護(hù)盾和開槍射擊,基本沒啥可鉆研性。
除此之外,太空里似乎也沒啥內(nèi)容了,玩家大多數(shù)時間還是在地面上進(jìn)行任務(wù)。太空基本就是過場動畫環(huán)節(jié),少許的飛船戰(zhàn)斗也并不算有趣。約等于從一個星球到另一個星球之間的“加載時間”,探索體驗實在談不少有多好。
摩托在地面上以漂浮狀態(tài)前進(jìn),所以各種地形都能往前沖,但高速行駛時手感非常怪,操控起來略顯笨拙,駕駛射擊也需要花費(fèi)一些時間來適應(yīng)。
幸好隨著流程推進(jìn),我們可以通過與不同的專家交流,升級載具和解鎖特殊能力?;鹆Α⑺俣鹊刃阅芏紩S著升級提升,這也讓操作變得更加便利。而且飛船 UI 圖標(biāo)真的很有那味兒,騎著摩托甚至還能“午時已到”擊斃敵人。親測后期開起來都舒服多了,強(qiáng)烈推薦各位對載具升級上上心~
>>>“問號”清單大幅減少,開放世界設(shè)計自然且順暢
雖然大家都說育碧盛產(chǎn)“開放世界罐頭”,但《星球大戰(zhàn):亡命之徒》還真沒那么公式化。主線會給一個圖標(biāo)引導(dǎo)前進(jìn)方向,但支線并不會一股腦的把“問號”全部標(biāo)注在地圖上。
我覺得育碧在刻意鼓勵玩家與世界互動,不斷發(fā)現(xiàn)新任務(wù),進(jìn)而解鎖一段段新故事。例如:與酒館中的 NPC 交談,有可能獲得有關(guān)隱藏任務(wù)的線索;路邊 NPC 的對話也會透露一些信息,序章開局你就能聽到有關(guān)藏寶地的“悄悄話”。
更有甚者,主人公與其他幾個勢力的好感度也會影響難度。如果與某個勢力交惡,任務(wù)目的地恰好就在人家地盤,那就必須潛行進(jìn)去,被發(fā)現(xiàn)了也不能還手,只好從頭再潛一遍。
雖然這并非什么創(chuàng)新之舉,但至少讓整個游戲可信度更高,哪怕是開放世界探索階段,玩家也會覺得自己一直參與在故事里。
說一千道一萬,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》本質(zhì)上還是延續(xù)了阿育的經(jīng)典開放世界設(shè)計,幸好細(xì)節(jié)處理上更為自然。中后期機(jī)械式完成任務(wù)的時候,我清楚感知到自己會擔(dān)心遺漏,遂又想返回剛才的地點(diǎn)尋找一番,看看有沒有啥線索。雖然明顯不利于獎杯收集,但只要拋開功利心探索體驗也算不差。
對了,設(shè)置中還有非常多選項可供開關(guān),探索模式允許關(guān)閉大多數(shù)的提示性 UI,例如:攀爬點(diǎn)、鉤鎖點(diǎn)、警戒信息等等。這肯定能進(jìn)一步增強(qiáng)沉浸感,但對我來說實在太難了。硬核潛行玩家或許會從中找到別樣樂趣,各位可以試試~
>>>豐富小游戲填充時長,“薩巴克紙牌”還挺好玩!
主/支線任務(wù)之外,開放世界中不乏小游戲環(huán)節(jié),街機(jī)、棋牌、賽博跑馬一應(yīng)俱全。例如:街機(jī)臺可以玩像素射飛機(jī)、跑馬則是經(jīng)典押注賺錢、其中體量最大的是“薩巴克紙牌”。
如果各位看過《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》,那一定對這種類似撲克的卡牌游戲不陌生。開局發(fā)牌結(jié)束后,我們一般要根據(jù)手牌選擇投入籌碼繼續(xù)抽牌,湊成點(diǎn)數(shù)最小的“薩巴克”(對子)。
對 1 是最大的牌型,后續(xù)依次是對 2、對 3。如果已經(jīng)湊成滿意的手牌,那么就可以選擇不支付籌碼抽牌,而是直接過,最終比所有人的對子都小即可獲勝。
此外,功能各異的特殊牌(例如,詐騙牌能通過擲骰子選擇自己需要的牌型)、轉(zhuǎn)換令牌(免費(fèi)抽牌、換牌、退籌碼等)也增加了不少策略性,甚至你還能作弊,通過 QTE 指令讓寵物伙伴 尼克斯 偷看對手的牌!雖然整體難度不高,但打牌還是快樂的~這也是游戲中我最滿意的部分。
>>>結(jié)語
總體而言,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》身上的育碧味兒依舊明顯,優(yōu)點(diǎn)是“罐頭程度”相比前輩們并不高,很多任務(wù)需要玩家自行探索發(fā)現(xiàn);但缺點(diǎn)也是經(jīng)典的重復(fù)性強(qiáng),中后期做啥任務(wù)都像機(jī)械勞動。
潛行射擊玩法無疑是游戲長板!雖然槍械種類比較單一,但由寵物伙伴衍生的解題方法卻非常多。流程中可以自行決定如何潛入路徑,岔路安置的不算少,可惜出逃時大多還是要?dú)⒊鰯碃I。此外,各種小游戲和互動場景也為游戲增色不少,尤其是“薩巴克紙牌”我覺得非常好玩~
對于《星球大戰(zhàn)》IP 粉而言,非??上鼪]有光劍對決,飛船探險占比也可以忽略不計。聚焦于小人物的故事,哪怕到了結(jié)尾也與星戰(zhàn)史詩關(guān)系不大,幸好這位宇宙小賊刻畫的有模有樣,要不要玩看各位自己了!至于育碧 Boy 和開放世界愛好者,我覺得它仍是一款值得體驗的作品,無論潛行射擊還是逐步養(yǎng)成的各項升級,絕對都能撐起幾十小時的快樂時光~
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》已于 8 月 30 日正式發(fā)售,登陸育碧 Ubisoft Connect 平臺。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。