由中電博亞CE-Asia發(fā)行的國產(chǎn)動作 RPG 游戲《無限機兵》(AI LIMIT)近期在BitSummit、ChinaJoy等國內(nèi)外游戲展會中提供試玩,游戲團隊則接受了 4gamer、gamewith 等外媒的采訪,期間講述了很多游戲開發(fā)背后的故事。
>>>See Games從小規(guī)模到大團隊的轉(zhuǎn)變與機遇
《無限機兵》最早亮相于 PlayStation 中國之星計劃,但游戲團隊表示:當時開發(fā)團隊規(guī)模很小,項目整體規(guī)劃也不夠明確。更重要的是,3D 動作游戲的制作難度遠超預(yù)期,技術(shù)和人力的缺乏使得項目進展十分緩慢。
然而,隨著時間推移,游戲開發(fā)團隊逐漸壯大。如今開發(fā)商 See Games 工作室已經(jīng)擁有約 20 名成員。隨著發(fā)行商中電博亞的加入,在資金方面提供的支持,解決了沉寂過程中發(fā)現(xiàn)的諸多問題。
例如:人員較少時,最大挑戰(zhàn)莫過于如何使用 3D 技術(shù)呈現(xiàn)出符合動漫風(fēng)格的視覺效果。隨著大量全新的美術(shù)資產(chǎn)的制作,游戲在視覺上煥然一新,這為項目重啟打下了堅實基礎(chǔ)。
>>>《無限機兵》重啟后再次收獲大量玩家期待!
經(jīng)過緊鑼密鼓開發(fā)之后,2024 年初《無限機兵》公布了重做后的實機演示視頻。
實機演示發(fā)布后世界各地大量玩家表示支持,尤其是全球玩家反饋十分熱烈,這讓整個開發(fā)團隊深受鼓舞!“正是這些正面反饋極大地增強了我們的信心,并且堅定了開發(fā)思路。”開發(fā)者如此說道。
>>>想要做有特色的動作系統(tǒng)
前段時間的試玩 Demo 收到大量好評,《無限機兵》獨特的“同步率”系統(tǒng),取代了傳統(tǒng)的體力系統(tǒng),這讓很多玩家和媒體看到了游戲特色,以及與其他ARPG的不同之處。
游戲團隊表示:“‘同步率’的設(shè)計初衷是為了打造一款節(jié)奏更快、進攻性更強的游戲。同步率越高,攻擊威力就越大。設(shè)計這一系統(tǒng)的目的就是讓玩家可以痛快地攻擊,爽快地戰(zhàn)斗。”
游戲團隊也認為,新制作的美術(shù)素材和場景布局使得游戲體驗更加順暢。某種程度上也反哺了動作系統(tǒng),進一步保證戰(zhàn)斗表現(xiàn)出色,讓玩家們可以快速體驗到游戲亮點。
>>>期待收到玩家反饋,后續(xù)將推出線上Demo
隨著幾次線下試玩活動結(jié)束,不少玩家已經(jīng)親手體驗了《無限機兵》試玩 Demo,并且給出了不少正面反饋和修改意見。
該 Demo 只提供了 4 種武器和法術(shù),游戲團隊表示:“希望每個人都能找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。雖然暫時只能管中窺豹,但這些數(shù)據(jù)也能方便開發(fā)團隊完善游戲。”
據(jù)悉,開發(fā)團隊后續(xù)也有計劃在 Steam 或 PS Store 平臺發(fā)布試玩 Demo,希望收集到更多反饋,以此進一步提升作品質(zhì)量。
此外,開發(fā)團隊目前以完成游戲本體為首要任務(wù),但也會考慮滿足玩家對DLC的需求。他們強調(diào):“后續(xù)如果大家有 DLC 需求,開發(fā)團隊會盡力滿足。但我們當前的首要任務(wù)還是完成本體,DLC 的內(nèi)容將視玩家的反饋而定。”
最后,游戲團隊再次感謝了玩家們對《無限機兵》的支持與期待。他們承諾將繼續(xù)全力以赴,把這款游戲打磨成一款更加優(yōu)秀的 ARPG 作品。“我們希望能夠讓盡可能多的玩家喜歡《無限機兵》,并為此不斷努力。”
以上就是這次《無限機兵》游戲團隊采訪的全部內(nèi)容,隨著開發(fā)進程的不斷推進,相信這款國產(chǎn) ARPG 一定會結(jié)出符合玩家們期待的果實。若您對《無限機兵》感興趣,不妨將游戲加入愿望單,關(guān)注游戲的最新消息。
Steam 頁面鏈接:
https://store.steampowered.com/app/2407270
PlayStation頁面鏈接:
https://store.playstation.com/zh-hant-hk/concept/10006488
微博:@中電博亞
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