距離《黑神話:悟空》發(fā)售還有三天的時(shí)間,不知道大家是否都在等待游戲解禁呢?三天說長不長,說短不短,但苦苦等待的心情也確實(shí)令人有些難熬,不過在等待的過程中也對改編自《西游記》的電子游戲作品產(chǎn)生了興趣。這不看不知道,沒想到諸如卡普空任天堂和世嘉等全球知名廠商都出品過《西游記》相關(guān)的作品,接下來就跟隨筆者看看有什么傳世佳作吧。
>>>《SonSon》
研發(fā)公司:卡普空
游戲平臺:街機(jī)和 NES
發(fā)售時(shí)間:1984 年 7 月
得益于當(dāng)年日本街機(jī)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,大量經(jīng)典文學(xué)作品都經(jīng)過改編搬到了街機(jī)平臺,我們的《西游記》也不例外。游戲中玩家將扮演一名以孫悟空為原型設(shè)計(jì)的主角,在由 2D 橫向卷軸平臺組成的關(guān)卡中上下行走(平臺設(shè)計(jì)有點(diǎn)像《大金剛》),通過可發(fā)射火球的“金箍棒”與敵人周旋。
由于早期街機(jī)游戲的設(shè)計(jì)非常粗獷,導(dǎo)致有很多在現(xiàn)在看來非常匪夷所思的設(shè)計(jì)。比如《SonSon》的地圖會自動從右向左滾動,在遇到敵人時(shí)才會停止。玩家所能做的就是使用搖桿降低和增加水平移動的速度,畢竟在游戲中玩家與敵人觸碰也是會掉血的。
除了移動和攻擊外,游戲還包含強(qiáng)化道具和多人聯(lián)機(jī)功能。第二名玩家可以扮演 TonTon(以豬八戒為原型)與 SonSon 一同戰(zhàn)斗。PC 玩家和主機(jī)玩家可以通過卡普空發(fā)售的《Capcom Arcade 2nd Stadium》回顧這款經(jīng)典的作品,當(dāng)然就別指望他能多好玩了。
>>>《西游降魔錄》
China Gate
研發(fā)公司:Technōs Japan
游戲平臺:街機(jī)
發(fā)售時(shí)間:1988 年
說起《西游記》題材的街機(jī)游戲,恐怕大多數(shù)玩家腦海中首先浮現(xiàn)的會是由鈊象電子制作開發(fā)的《西游記厄傳》,但其實(shí)在十年前就有一款與其類似的街機(jī)作品《西游降魔錄》,不過由于傳統(tǒng)文化的差距與開發(fā)技術(shù)的限制,兩者不論是在人物設(shè)定還是動作細(xì)節(jié)上都有著不小的差距。
由 Technōs Japan 開發(fā)的《西游降魔錄》,可操控角色只有可憐的徒弟三人,沙悟凈也被魔改為了河童,這么看《西游記厄傳》的五位可操控角色可謂是誠意滿滿。同時(shí)受制于早期設(shè)計(jì)與技術(shù)的局限性,令此前大部分街機(jī)游戲的可操控角色的招式動作完全相同,到了《西游降魔錄》這個階段才逐漸演變出將角色與招式相關(guān)聯(lián)的模式,也可以算是時(shí)代的進(jìn)步吧。
與《西游記厄傳》五大屬性總計(jì) 22 個法寶相比,《西游降魔錄》擊敗敵人只能獲得兩種強(qiáng)度的魔法道具,角色將根據(jù)其特性釋放獨(dú)特魔法的設(shè)定還是有些簡單,但考慮十年間科技發(fā)展的速度,這樣的差距也是可以理解的。當(dāng)然兩者都擁有的便是難纏的 Boss,畢竟街機(jī)老板也是要掙錢的,一幣通關(guān)還怎么發(fā)家致富啊。
>>>《遊遊記》
Famicom Fairytales: Yuyuki
研發(fā)公司:任天堂和 Pax Softnica
游戲平臺:Famicom Disk System
發(fā)售時(shí)間:1989 年 10 月
用磁盤安裝游戲的操作,恐怕現(xiàn)在有很多朋友都沒見過了吧。這款于 1989 年發(fā)售的文字冒險(xiǎn)游戲,可以說除了沿用《西游記》的小部分人物設(shè)定外,其余均屬于制作組自由發(fā)揮以及日本對于《西游記》的“刻板印象”了。
《遊遊記》同年共出過“前編”和“后編”兩個版本,前編中玩家將扮演小女孩 Chao,在某一個寧靜的夜晚意外邂逅了以流星之姿降落在附近的石猴“悟空”,在日常相處的過程中兩人逐漸熟絡(luò),但因“悟空”惹下了禍?zhǔn)露挥^世音抓住并囚禁起來。Chao 為了尋找“悟空”而出發(fā)冒險(xiǎn)的故事。后編的故事將圍繞牛魔王意圖統(tǒng)治全世界展開,主角和悟空將展開拯救全世界的旅程。
在《遊遊記》的設(shè)定中,唐三藏不再是那個滿腹經(jīng)綸,懂得為徒弟著想,一心只為西天取經(jīng)的高僧,而變成了好色、懶惰、不講衛(wèi)生的和尚,前往天竺也只是為了尋獲一本名為“不勞而獲的人生哲學(xué)”的卷軸。悟空倒是一如既往的爭強(qiáng)斗狠,但這次開解他的不是三藏而是女主 Chao,沙悟凈倒是徹底變了造型,變成了一個能夠讀懂別人心思,性格縝密但酷愛喝酒的河童。其余出場人物也均有不同程度地魔改,但總的來說還是能在游戲中找到《西游記》的影子。
>>>《西游記》
Saiyuki: Journey West
研發(fā)公司:光榮
游戲平臺:PlayStation
發(fā)售時(shí)間:1999 年 11 月
沒想到吧,濃眉大眼的光榮除了《三國志》《三國無雙》《臥龍》等以小說《三國演義》為藍(lán)本改編的游戲外,還曾涉獵過《西游記》題材。玩家將在游戲中扮演修行者三藏,為了前往印度而引發(fā)出一段“啼笑皆非”的冒險(xiǎn)之旅。
游戲本質(zhì)上是一款回合制策略游戲,關(guān)卡流程上跟《仁王》類似,玩家可以在大地圖上選擇想要攻克或推進(jìn)的關(guān)卡,每一關(guān)開始玩家需要在擁有的陣容中選擇特定人數(shù)參與戰(zhàn)斗。值得一提的是本作除了三藏都擁有獨(dú)特的變身機(jī)制,三藏則可以使用咒語來輔佐隊(duì)友,提升他們的戰(zhàn)力。
盡管游戲品質(zhì)可圈可點(diǎn),但在競爭激烈的游戲行業(yè),相對中庸就意味著沒有曝光?!禙ami通》曾給《西游記》打出了 31 的分?jǐn)?shù),GameSpot 在 2001 年度評獎中也曾給予它“無人玩過的最佳游戲”獎項(xiàng)提名,但 GamePro 的編輯卻認(rèn)為這是“將中國流行文學(xué)傳奇搬上熒幕的一次不太成功的嘗試”。
PlayStation 平臺除此之外還曾出現(xiàn)過《猴子魔法》(Monkey Magic)這樣一款橫版動作游戲,盡管玩法和《SonSon》差別不大,但更好的畫面表現(xiàn)以及四種魔法的加入,也還是為海外市場帶來了一些《西游記》相關(guān)作品。
>>>《奴役:奧德賽西游》
Elaved: Odyssey to the West
研發(fā)公司:Ninja Theory
游戲平臺:PlayStation 3/Xbox 360/PC
發(fā)售時(shí)間:2010 年 10 月
由曾開發(fā)過《DmC:鬼泣》《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》的 Ninja Theory 制作的動作冒險(xiǎn)游戲《奴役:奧德賽西游》,其故事背景設(shè)定在 150 年后的末日時(shí)代,全球戰(zhàn)爭爆發(fā)后世界陷入了由戰(zhàn)爭機(jī)器統(tǒng)治的混亂之中。玩家將控制主角“Monkey”,為了摘下女主“三藏”給他戴上的“奴隸頭帶”而展開了一場冒險(xiǎn)之旅。
盡管游戲所呈現(xiàn)的世界與《西游記》完全不同,但主角的能力卻依舊能看到美猴王“孫悟空”的影子。游戲中玩家將揮使可近戰(zhàn)對敵,也可遠(yuǎn)程炮轟或者擊暈敵人的武器“金箍棒”,在機(jī)甲世界打出一條生路。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家還將解鎖可在陸地和水面滑行的懸浮板“筋斗云”。
游戲在畫面表現(xiàn)和世界觀設(shè)定上有著一定的創(chuàng)新,但玩法和技術(shù)層面的問題令其在游戲銷量上有些尷尬。《奴役:奧德賽西游》在當(dāng)年榮獲了美國編劇協(xié)會獎“最佳游戲獎項(xiàng)”,并在第十四屆 AIAS 年度互動成就獎上獲得了“年度冒險(xiǎn)游戲”提名,但本作全球銷量并未達(dá)到 80W 套,沒有達(dá)到萬代南夢宮的預(yù)期,因此游戲續(xù)作的計(jì)劃也被取消了。
>>>《西游記之大圣歸來》
MONKEY KING: HERO IS BACK
研發(fā)公司:HEXADRIVE Inc.
游戲平臺:PlayStation 4/PC
發(fā)售時(shí)間:2019 年 10 月
說它是國產(chǎn)游戲恥辱柱中影響最惡劣的作品恐怕并不為過,在當(dāng)年不僅讓許多國內(nèi)玩家對國產(chǎn)游戲的態(tài)度大為轉(zhuǎn)變,還順帶著引爆了大批收了推廣費(fèi)用的 UP 主,當(dāng)時(shí)的場景可能大家現(xiàn)在還仍留有印象。
游戲以 2015 年上映的同名動畫電影為藍(lán)本,旨在為國內(nèi)玩家再次呈現(xiàn)動畫原作的精彩故事,考慮到《西游記之大圣歸來》動畫電影的火爆程度,這個改編游戲的行為也并沒有什么問題,但怪就怪在綠洲游戲找了個做平臺移植和手游的研發(fā)公司 HEXADRIVE Inc. 進(jìn)行游戲開發(fā),于是游戲動作綿軟無力,分辨率最高 1080P,幀數(shù)硬鎖 30 的問題也就可以說得通了。
除了畫面表現(xiàn)粗糙無比,游戲定價(jià)也是充滿了“自信”,首發(fā)價(jià)格¥199 簡直是豬油蒙了心,當(dāng)然隔壁 PS 版¥235 的售價(jià)更是倒反天罡。只能說金掃帚獎沒涉獵游戲領(lǐng)域真是可惜,要不然《西游記之大圣歸來》高低能拿個獎杯回去。
>>>《瘋狂兔子:奇遇派對》
Rabbids: Party of Legends
研發(fā)公司:育碧
游戲平臺:Nintendo Switch/PlayStation 4/Xbox One
發(fā)售時(shí)間:2022 年 5 月
由育碧成都出品的合家歡游戲,將瘋兔與《西游記》的相關(guān)角色融合在一起,打造出了這款老少皆宜的休閑派對作品。盡管《瘋狂兔子:奇遇派對》應(yīng)該是為國行 NS 發(fā)售特別打造的護(hù)航之作,但趣味與腦洞齊飛的游戲設(shè)定還是奪得了全球玩家的心。
游戲中玩家可與至多三名伙伴一起,踏上重重險(xiǎn)阻的取經(jīng)之路。40 余款迷你游戲?qū)⒖简?yàn)玩家們的手眼協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊(duì)合作水平。游戲中除了師徒四人以外,還將出現(xiàn)二郎神、牛魔王、王母娘娘、紅孩兒等等眾多《西游記》中登場的人物,屬于是寓教于樂兩不誤的看娃佳作了。
>>>結(jié)語
不數(shù)不知道,原來改編自《西游記》的游戲作品居然有這么多,看來《西游記》題材對于國外市場來說也是一個不錯的改編項(xiàng)目。8 月 20 日發(fā)售的《黑神話:悟空》,不知道又會對中國傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng)產(chǎn)生哪些積極的作用呢?希望游戲市場在看到《黑神話:悟空》的火爆之后,能夠看到更多類似以傳統(tǒng)文學(xué)作品為藍(lán)本制作的游戲,筆者先提名一個《水滸傳》戰(zhàn)旗作品,Omega Force 來做就好啦!
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。