《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》,作為游戲科學(xué)工作室的首次3A大作嘗試,其BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)已在全球范圍內(nèi)贏得了玩家的廣泛贊譽(yù),眾多BOSS不僅動(dòng)作設(shè)計(jì)精妙絕倫,動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)也堪稱一流。尤為引人注目的是,這些BOSS多以龐然大物之姿呈現(xiàn),在游戲的實(shí)際體驗(yàn)中,配合震撼人心的音樂(lè)與細(xì)膩的腳本演出,營(yíng)造出了一種令人窒息的史詩(shī)感。
近期,一位海外玩家分享了他們對(duì)“亢金龍”BOSS戰(zhàn)的極高評(píng)價(jià),稱其為迄今為止最為喜愛(ài)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景之一。然而,在贊美聲浪之中,評(píng)論區(qū)也涌現(xiàn)出了一些玩家對(duì)于游戲BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)現(xiàn)狀的深刻反思與建設(shè)性批評(píng)。
“我對(duì)這場(chǎng)戰(zhàn)斗感到有些無(wú)奈,大部分時(shí)間似乎都在等待。”這樣的聲音反映了部分玩家對(duì)于BOSS互動(dòng)性不足的小遺憾。
“視覺(jué)效果固然令人驚嘆,但那些繁瑣且難以捉摸的攻擊模式,以及偶爾失靈的命中判定,讓我將這位BOSS列入了我的‘避之不及’名單。”這樣的反饋直接指出了游戲在BOSS攻擊設(shè)計(jì)與玩家體驗(yàn)優(yōu)化上的提升空間。
更有玩家直言:“這幾乎是我近期遇到的最讓人頭疼的BOSS設(shè)計(jì)之一,盡管它的視覺(jué)效果無(wú)懈可擊。但遺憾的是,這光鮮的外表下隱藏著的是令人沮喪的攝像機(jī)控制問(wèn)題和不合理的打擊判定區(qū)域。”
此外,還有玩家提到視角鎖定機(jī)制在關(guān)鍵時(shí)刻的失靈,為原本就充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗增添了不必要的難度,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了游戲在細(xì)節(jié)打磨與用戶體驗(yàn)上的改進(jìn)需求。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).