注:NDP 將美國游戲市場發(fā)行商按收入排列,認(rèn)定動(dòng)視暴雪、萬代南夢宮、卡普空、EA、微軟/Bethesda、任天堂、世嘉、索尼、Square Enix、Take-Two、育碧和華納兄弟互娛為“主要發(fā)行商”。
一旦我們過濾掉主要發(fā)行商,實(shí)體游戲就會(huì)變成市場上的稀有物種,2021 年的非主要發(fā)行商發(fā)布的實(shí)體游戲占比甚至只有 8.1%。
這也很好理解,畢竟給游戲壓盤、設(shè)計(jì)包裝并交付給渠道商是一件很考驗(yàn)市場部門的工作,對(duì)此熟門熟路的主要發(fā)行商所面臨的風(fēng)險(xiǎn)也比中小企業(yè)要低。中小企業(yè)更傾向于發(fā)行純數(shù)字版游戲,畢竟其唯一成本就是開發(fā)成本,不存在發(fā)售后的實(shí)體包裝所帶來的邊際效應(yīng)。
不過上面這些數(shù)據(jù)只是發(fā)行游戲的數(shù)量而已。NDP 沒有公布準(zhǔn)確的全美實(shí)體版與數(shù)字版游戲銷量(可能他們也沒辦法統(tǒng)計(jì)),并且主要發(fā)行商也會(huì)為熱度高的游戲準(zhǔn)備更充足的宣傳資源,所以我們其實(shí)并不知道整個(gè)行業(yè)的銷售情況到底如何。
這里我列一些來自其他地方的信息作為參考,比如卡普空在 2020 年就表示其新作銷售額中的 80% 來自數(shù)字版,索尼 2020 年財(cái)報(bào)顯示 PlayStation 平臺(tái)的“大部分”游戲都是數(shù)字版,而本世代的 PS5 和 Xbox Series 都有無光驅(qū)的純數(shù)字版(甚至數(shù)字版 PS5 售價(jià)低于成本價(jià))……
種種跡象表明,美國主機(jī)游戲的數(shù)字化轉(zhuǎn)型已經(jīng)勢不可擋,沒準(zhǔn)在幾年后實(shí)體游戲都已經(jīng)變成小眾愛好了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。