索尼的無光驅(qū)數(shù)字版 PS5,在網(wǎng)不好的地方恐怕 1 臺(tái)都賣不出去。
前段時(shí)間,美國市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) NPD 集團(tuán)發(fā)布了全美所有行業(yè)的調(diào)查報(bào)告,其中顯示美國的實(shí)體游戲在 2021 年產(chǎn)生了大幅衰退。
我覺得這在新冠時(shí)代很正常,沒什么必要專門討論一番并寫成專欄……但似乎又有哪里不對(duì)勁。我想起 Reddit 論壇上的一個(gè)貼子,說一位烏克蘭首都基輔的年輕人正躲在他家的地下室里玩《艾爾登法環(huán)》,并祈禱戰(zhàn)爭早日結(jié)束。
這種苦中作樂的精神確實(shí)動(dòng)人,但轉(zhuǎn)念一想,地球上的很多地方甚至連這個(gè)老哥的條件都沒有。戰(zhàn)亂和欠發(fā)達(dá)地區(qū)沒有通暢的互聯(lián)網(wǎng),也不可能第一時(shí)間買到新發(fā)售的實(shí)體游戲。哪怕能連上網(wǎng),一旦戰(zhàn)爭爆發(fā)或互聯(lián)網(wǎng)中斷,云端存檔和在線游戲就會(huì)像風(fēng)一樣消散,成為所謂“無法到達(dá)的彼岸”。人們甚至可能因此而受到財(cái)產(chǎn)損失,這種不安是身處繁華中的發(fā)達(dá)國家居民很難感同身受的。
我很好奇單機(jī)游戲行業(yè)在發(fā)達(dá)國家和落后地區(qū)會(huì)有多大的差異,為此我仔細(xì)閱讀了 NPD 發(fā)布的美國家用游戲機(jī)市場(chǎng)報(bào)告、外媒 Ars Technica 的分析和一些第三世界國家的單機(jī)游戲行業(yè)狀況。沒想到在游戲行業(yè)中,貧富差距、政治動(dòng)蕩和地域隔閡帶來的困難一點(diǎn)也不輕,甚至在個(gè)別地區(qū)產(chǎn)生了某種難以言表的劇烈反差。
這篇專欄列舉了美國和一些第三世界國家的差異,就是想證明我們今天還能較為通暢地連接 PSN 和 Steam 乃至討論數(shù)字版和實(shí)體版哪個(gè)好,已經(jīng)很幸運(yùn)了。我希望大家能夠珍惜當(dāng)下?lián)碛械谋憷兔篮?,從爭端中走出來,靜心享受游戲中的虛擬世界。
>>> NPD 美國家用游戲機(jī)行業(yè)報(bào)告簡析
先聊聊 NPD 的美國家用游戲機(jī)行業(yè)報(bào)告吧,畢竟一切都是從它開始的。不過這份報(bào)告實(shí)在是太長了,而且很多地方我都看不懂(金融學(xué)位失格了屬于是),主要是給業(yè)內(nèi)人士和分析師看的,所以我這里就簡單摘一部分出來給大家看看。
首先,上圖是自 2018 年以來的實(shí)體版(紅)和數(shù)字版(綠)新作發(fā)行情況。從中我們不難看出實(shí)體版游戲正在逐年減少,但 2021 年的情況相當(dāng)特殊:在數(shù)字版發(fā)行數(shù)量相較 2020 年而言爆發(fā)式增長 62% 的情況下,實(shí)體版的發(fā)行數(shù)量依然“雷打不動(dòng)”地減少了 3%。
下面這張柱形圖應(yīng)該更直觀一些,綠色是只有數(shù)字版的作品,紅色是同時(shí)發(fā)行了數(shù)字和實(shí)體版的作品,藍(lán)色是純實(shí)體版。很顯然,2021 年全美純數(shù)字版游戲的發(fā)行數(shù)量已經(jīng)占全部游戲的 89.1%,這個(gè)結(jié)果超出了我的預(yù)料。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。