在2020年的3月30日,《騎馬與砍殺2:霸主》的發(fā)售可謂是萬眾矚目,得益于騎砍優(yōu)秀的游戲素質、驚人的粉絲社區(qū)粘性,以及T社慢得讓人抓狂的開發(fā)速度。在游戲首發(fā)當天,《騎砍2》就沖上了steam在線玩家人數(shù)榜單第六的位置。
而在一周前,也就是10月25日,《騎砍2》終于結束了它長達兩年半的更新,以正式版的姿態(tài)登上了steam。但出人意料的是,你在騎砍社區(qū)以外的地方幾乎看不到相關消息。EA階段時那種萬人空巷,互道長壽的盛況已經(jīng)不復存在。
各大騎砍玩家也沒有將其當作什么重大節(jié)日,畢竟不是所有人都知道EA和正式發(fā)售的區(qū)別,“愿你長壽”和“爺青結”整過一次也就夠了。對大多數(shù)還在游玩《騎砍》的玩家來說,這只是《騎砍2》截至目前長達兩年半更新中的又一個普通日子,并且這樣的日子還將持續(xù)很久。
官方在這天只更新了一個宣傳資料片,以及一個開發(fā)日志,從兩個視頻基本持平的播放量也能知道,這游戲現(xiàn)在也只有圈內玩家在關注
我作為EA時期入坑《騎砍2》一百多個小時的萌新,在這個相對特殊的日子,把這游戲下載下來,又玩了十幾個小時。雖然帶領騎兵沖鋒很痛快,但我想說的是,這兩年半更新的東西,我咋沒怎么感覺出來?
除了我在兩年前游玩的諸如閃退、卡死的惡性bug沒有在碰到之外,其他的地方還是讓人抓耳撓腮。
各種攻城建筑,建起來就被秒
比如游戲聊勝于無的主線、路人的謎之微笑、打鐵為主的致富手段······而我心心念念的封臣系統(tǒng)時至今日還是沒有任何改進,在成為雇傭兵為帝國立下汗馬功勞,幫助南部帝國一統(tǒng)江山后,自己的封地卻只有三座城池。而自立門戶后,卻又會被我的前東家殺的潰不成軍,只能拿錢求和,但第二天敵人又殺了回來。
別看這么多城,我只是打工仔罷了
但其實這一問題早就已經(jīng)在《騎砍》的第一個正式版本《戰(zhàn)團》中解決了。
就拿這個惡心的封地系統(tǒng)來說,只要你和國王關系好,城鎮(zhèn)多半就會封賞給你,各種資源滾滾而來,玩家進入快速發(fā)展階段。而不是像《騎砍2》中整出來一個貴族投票,國王擁有一票否決的權力。即使我傷亡最多,耗費了自己的聲望,最后還是為別人做了嫁衣,任你怎樣讀盤都沒用。而這個時候自立門戶又會被前東家宣戰(zhàn),揍成孤家寡人。
很多時候你的聲望根本改變不了投票結果
當時的我,玩到這里只覺得索然無味,毅然退坑。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。