和所有年貨一樣,粉絲玩家總是會(huì)一邊罵著換皮游戲,一邊慷慨解囊。這種矛盾的舉動(dòng)似乎是年貨游戲在玩家群體的基本操作。更加優(yōu)秀的畫面,更新的球員數(shù)據(jù),忽高忽低的操作手感,還有那些換湯不換藥的游戲模式,使得2K系列總是讓人又愛又恨。
作為電子游戲領(lǐng)域籃球題材的絕對(duì)壟斷者,2K的每一代作品總是免不了和前作做比較。從現(xiàn)今將要推出的《2K23》回望過去的一些作品,你會(huì)驚嘆2K一路走來的長(zhǎng)足進(jìn)步。
我作為十年前接觸過OL的玩家,如今看到《2K22》的各色模式,實(shí)在讓人瞠目結(jié)舌。頗具rpg屬性以及獨(dú)立劇情的MC玩法,掌管球隊(duì)的MT玩法,從1V1到5V5應(yīng)有盡有的街頭籃球模式,還有最近幾年推出的女籃,在了解體驗(yàn)過后,我只覺得NBA2K在玩法方面似乎已經(jīng)沒有什么可以填充的余裕了。
前兩天《2K23》的開啟預(yù)下載,玩家發(fā)現(xiàn)游戲的容量更是達(dá)到了一個(gè)前所未有的地步,游戲在PC、PS5和XBX上的體積都超過了100G。這一點(diǎn)系列玩家相比已經(jīng)是見怪不怪,但一些玩家還是在評(píng)論區(qū)留下了自己的疑問。
不了解2K系列的玩家也許會(huì)感到奇怪,一個(gè)籃球游戲,怎么會(huì)達(dá)到如此恐怖的容量?不就是還原一個(gè)籃球場(chǎng)嗎?如果你了解體育游戲的特點(diǎn),就會(huì)理解游戲容量逐年遞增的原因。其實(shí)籃球場(chǎng)中的每一個(gè)動(dòng)作,眼神和汗水,要比其他游戲中一幢房子、一個(gè)土坡,復(fù)雜得多。
《2k9》的實(shí)機(jī)畫面
考慮到2K系列至今已經(jīng)有長(zhǎng)達(dá)20多年的歷史,這里就拿最為經(jīng)典的《2K9》說起。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。