另外,時至今日,《騎砍2》外交系統(tǒng)如同白紙,國與國之間的戰(zhàn)爭似乎如同兒戲,對方被你打成了流亡政府,還能不停的對你宣戰(zhàn),一旦出動就是百來號人,我就想問他的錢從哪來;而結(jié)婚只要見心儀對象兩次面并且都成功說服就能夠立馬結(jié)婚,缺乏實質(zhì)的過程。比起《戰(zhàn)團(tuán)》中玩家追求的對象不一定會中意你,需要完成她的私會任務(wù)、學(xué)詩進(jìn)一步加好感?!厄T砍2》實在是不進(jìn)反退,在外交系統(tǒng)上可以說毫無建樹。
結(jié)婚經(jīng)典三板斧,sl全部成功就能抱得美人歸了
沒想到時隔兩年半回來還是這副德行,沒有絲毫改變。
游戲很多在過去就被大量玩家詬病的問題到現(xiàn)在還沒有解決,比如游戲中沒有滅國系統(tǒng),把玩家將其他領(lǐng)主地全部掠奪之后,這些家伙還持續(xù)不斷地騷擾。玩家能夠統(tǒng)一卡拉迪亞,但卻不能得到和平。這些家伙總是能夠從不知道什么地方糾集起一支隊伍如同蒼蠅一樣騷擾你。(砍頭除外)
另外,城內(nèi)交互做得也并不出色,酒館老板問來問去就那么幾句話;食之無味,棄之可惜的競技場排名;各種場景來回切換的讀條問題,這些已經(jīng)被玩家說爛了,但T社卻還是無動于衷。
不管去哪都得讀條
于是我好奇地查了查從1.5到1.9,T社這些年到底都更新了些什么東西,最后的結(jié)果卻讓我有些啼笑皆非,我也算從另一角度知道,為什么《騎砍2》正式版的發(fā)行是這樣門可羅雀。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。