當(dāng)然,我并不是說《騎砍2》一文不值。相較于過去,它有著更加精細(xì)的畫面和指引,對于一款以動作和戰(zhàn)斗為核心賣點的游戲來說,這就是最大的進(jìn)步,也是無數(shù)人一邊痛罵《騎砍2》一邊玩得不亦樂乎的原因。對我來說,策馬奔騰在一望無際的草原和沙漠上,一個照面撂倒精銳具裝騎士,是只有《騎砍》才能帶給我的體驗,二代精美的畫面無疑讓這種體驗得到了飛躍性的提升。
我們說《騎砍2》的不好,只是因為它這兩年來的碌碌無為。
比起EA時期的全面狂歡,這次的正式版上線反倒成為了不少《騎砍》玩家對T社口誅筆伐的一個契機。畢竟兩年半的時間,足夠開發(fā)一款3A大作,而《騎砍2》還是像兩年前一樣千瘡百孔。
如今回頭看看,《騎砍2》在EA階段發(fā)售后,只是處在“能玩”的階段。外交系統(tǒng)、戰(zhàn)爭系統(tǒng)、家族系統(tǒng)、商業(yè)系統(tǒng),都很不完善。瘸腿的系統(tǒng)和海量bug篩選了很大一批玩家。當(dāng)時的我因為bug過多而選擇暫時棄坑,想著日后再來征戰(zhàn),我想這樣的玩家不在少數(shù)。
但想要玩到如同《戰(zhàn)團(tuán)》一樣的《霸主》,能夠體驗從白手起家到一方帝王,體驗不同MOD下的風(fēng)云變幻。從本體的完善,到各色MOD的發(fā)展,看T社這德行,我想又是一個有生之年。
如果真是這樣,那么也許會如同一代《騎砍》一樣,從一個半成品,依靠高質(zhì)量的MOD才得以發(fā)行?!稇?zhàn)團(tuán)》《火與劍》《維京征服》無一不是如此。收購MOD并將其孵化成為DLC的道路在今天當(dāng)然依舊行得通,但這樣的道路已經(jīng)走了十幾年,T社難道還要玩家再等一遍嗎?
愿我長壽······
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。