另外,騎砍玩家引以為傲的社區(qū),也因?yàn)橛螒蚋骂l繁的緣故,不敢在這兩年中開足馬力生產(chǎn),畢竟版本更新過后,游戲總是帶來一堆bug。游戲玩家在1.71版本更行后甚至直接出現(xiàn)了打不開游戲的情況,成為了正版受害者。你也不難發(fā)現(xiàn),在官方每次的更新說明后,緊接著的就是補(bǔ)丁說明。
而除了bug,每次的版本更新都會(huì)帶來兵種的數(shù)據(jù)變更。這個(gè)時(shí)候制作mod,多少有些事倍功半,自討苦吃的意思。無論是玩家還是mod作者,都無法全身心投入游戲中,如今創(chuàng)意工坊中流行的大多是一些外觀mod。
至于在正式版發(fā)布之后,《騎砍2》的社區(qū)mod是否能夠解決上述T社所暴露出來的問題,在我看來還是不太樂觀。
畢竟玩家mod社區(qū)只能夠針對(duì)游戲的某一個(gè)體量較小的方面做出改進(jìn),并且每個(gè)mod的側(cè)重點(diǎn)都不相同,對(duì)于游戲中各個(gè)機(jī)制的處理也就不同。比如對(duì)于騎兵的改動(dòng),究竟是增加傷害、改善AI、還是削弱其他兵種,MOD社區(qū)中很難達(dá)成一致。玩家想要整體改善游戲,就需要在海量的mod中做出取舍,來獲得最基本的游戲體驗(yàn)。
而將內(nèi)政系統(tǒng)這種《騎砍2》現(xiàn)階段只是剛剛提出概念的玩意融入游戲中,那單單依靠游戲mod幾乎是不可能的,同理還有劇情。
我實(shí)在想不明白,制作出了《騎砍:維京征服》的T社,何以在《騎砍2》的劇情表現(xiàn)上如此拉跨?!毒S京征服》可是有著相當(dāng)強(qiáng)代入感的劇情以及劇情走向。同時(shí)依靠著世界觀,將地圖通過河流船只分割,對(duì)玩家進(jìn)行等級(jí)限制,如此精妙的設(shè)計(jì),在《騎砍2》中竟然絲毫不見蹤影,實(shí)在匪夷所思。
相比而言,《騎砍2》更像是一個(gè)單純砍砍殺殺的游戲,但就算如此,游戲現(xiàn)在在戰(zhàn)斗方面還有數(shù)值這樣的問題。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。