《重裝機(jī)兵(Metal Max)》這個(gè)IP,很多人可能有所耳聞,大多數(shù)國(guó)人玩家接觸到這款游戲可能還是在小霸王上。作為為數(shù)不多的有漢化的RPG游戲,《重裝機(jī)兵》在國(guó)內(nèi)的熱度也許比日本還高,畢竟《重裝機(jī)兵》初代的銷量只有可憐的15萬(wàn)。系列30年來(lái)的累計(jì)銷量迄今為止還沒(méi)有超過(guò)一百萬(wàn),足見(jiàn)這個(gè)系列的小眾。
這樣一款成績(jī)不佳的產(chǎn)品,能延續(xù)長(zhǎng)達(dá)30年之久,本身就是很值得玩味的問(wèn)題。更有意思的是,游戲在玩家群體中的口碑也并不差勁。初代更是一代玩家心目中的神作。
考慮到1991年距今久遠(yuǎn)的時(shí)代,我們還是要聊聊這款游戲的創(chuàng)作背景。
在那個(gè)時(shí)代,作為一款JRPG,就注定無(wú)法逃脫《勇者斗惡龍》的影響。自從1986年橫空出世之后,便開(kāi)啟了JRPG的黃金年代,DQ也以每年一部新作的節(jié)奏,持續(xù)帶領(lǐng)日本的JRPG市場(chǎng)走向高峰。
《重裝機(jī)兵》的制作人,宮岡寬便是DQ制作組當(dāng)中的一員,當(dāng)初在《勇者斗惡龍》的團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)劇本創(chuàng)作的助手以及迷宮的設(shè)計(jì)。也許是不甘心將DQ日益成熟的老舊套路繼續(xù)重復(fù)下去,宮岡寬在完成DQ3的劇本助理任務(wù)之后,便毅然出走,創(chuàng)辦了Crea-Tech,做出了《重裝機(jī)兵》。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。