當(dāng)下亟待解決的問題……
玩法的問題都是次要的——雖然我這么說多少有點(diǎn)“拋開事實(shí)不談”的感覺。但在這里,我更想引用早年IGN曾經(jīng)給出《掠食》等一眾游戲非常低評(píng)分的一條理由:
這些游戲存在著嚴(yán)重的BUG,會(huì)導(dǎo)致運(yùn)行不流暢,甚至無法確保玩家得到一個(gè)流暢的游玩環(huán)境。
在我看來,這可能才是《戰(zhàn)地2042》——至少是PC端——目前最大的癥結(jié)所在。沉默的大多數(shù)們,很可能是因?yàn)檫@一點(diǎn)才選擇離開的。
即便幾次三番進(jìn)行更新,對(duì)游玩的部分作出了一定的修補(bǔ),但它依然沒有解決流暢性的問題。我的游玩用機(jī)配置基本能夠滿足絕大部分PC游戲需求(10代i7+6900xt+32GB 3200內(nèi)存),但在《2042》中降一檔特效后,幀數(shù)依然只能維持在70~110幀,且這個(gè)幀數(shù)并不穩(wěn)定,會(huì)出現(xiàn)驟降和卡頓,玩起來磕磕絆絆的感受相當(dāng)明顯。而在畫面差不多的FPS游戲中,我能獲得的是極其穩(wěn)定流程的游戲體驗(yàn)。這只能理解成本作對(duì)寒霜引擎還很缺乏必要的打磨。
比較讓人哭笑不得的是,不知道是不是在暗示玩家流暢性問題短期內(nèi)無法解決,《2042》還在更新后加入了64人的戰(zhàn)場(chǎng)模式。
同樣讓我難以接受的,還有每天登錄游戲的第一局前5分鐘里非常嚴(yán)重的卡頓,基本上進(jìn)行任何動(dòng)作都要幻燈一次,仿佛正在即時(shí)加載這些動(dòng)作的配套動(dòng)畫一般。以及目前還存在幾率不低的存檔丟失現(xiàn)象,偶爾登錄時(shí)會(huì)需要重新加載一次教程,需要徹底大退重開才行。
老實(shí)說,任何游戲內(nèi)容的實(shí)質(zhì)更新,都比不上“能好好玩下去”來得重要。如果《2042》的團(tuán)隊(duì)還希望讓這款游戲變得更好,我真的希望他們趕緊加把勁。
我希望它是“未來可期”
我還是覺得,人們愛《戰(zhàn)地》。所以在《2042》剛發(fā)售時(shí),很多人都有一整個(gè)列表的好友在玩著這款游戲,所以你會(huì)看到很多對(duì)《2042》感到失望的玩家會(huì)選擇回到《戰(zhàn)地1》或《戰(zhàn)地5》,那咋辦嘛,玩了《2042》,戰(zhàn)地的饞蟲又上來了呀。
《戰(zhàn)地小丑2042》這樣極盡嘲諷之能事的作品出現(xiàn)也不外如是——沒有巨大的落差感,人們根本就懶得去揶揄和調(diào)侃。
我太能理解人們?cè)凇?042》發(fā)售前后所感受到的期待和失望了。《戰(zhàn)地》系列的體驗(yàn)是讓人難忘的,在這里,英雄的平衡變得沒那么重要,合作還是獨(dú)狼,都可以隨性而為,在習(xí)慣了小規(guī)模、快節(jié)奏的PVP對(duì)戰(zhàn)后,《戰(zhàn)地》的多人體驗(yàn),真的能讓人感受到難得的自由和愜意——至少,我不會(huì)像玩《Apex Legends》時(shí)那樣在意我的場(chǎng)均傷害和KD了。
這也是我想寫寫這篇評(píng)測(cè)文章的“DLC”的主要原因。還是希望《2042》后續(xù)能夠獲得一次涅槃的機(jī)會(huì),不要讓那些現(xiàn)在正活躍在《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》的玩家們?cè)偈恕?/p>
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。